Mirrors Edge é um jogo que tem sido acompanhado com bastante interesse tanto por parte do público como por parte da imprensa, é um jogo que visualmente não deixa ninguém indiferente e para além disso é um jogo que tem prometido muito; Quer ser um simulador de Parkour e FPS ao mesmo tempo, deixou muitos gamers intrigados se alguma vez seria possível juntar estes dois elementos tão distintos e fazer com que eles funcionassem bem juntos. Agora que saiu o demo posso dizer que a Dice e a EA cumpriram e entregaram uma das melhores experiências videojogáveis que tenho memória.
Ninguém consegue estar indiferente ao estilo gráfico deste jogo, é um absoluto mimo, o uso da palete de cores é só uma ponta do iceberg no que toca aos visuais espectaculares e inovadores que o jogo apresenta. À primeira vista parece ser tudo muito limpo e ausente de texturas, mas numa altura em que os jogos usam cada vez mais camadas e camadas de texturas para tentar ser o mais realista possível, Mirrors Edge não o faz mas ainda assim consegue ter um aspecto bastante realista, talvez mais do que muitos jogos que tentam alcançar esse feito com o uso de várias camadas de texturas e efeitos. O jogo corre bastante bem muito fluído não assisti uma única vez a uma quebra de frame rate ou slowdown. A cidade é muito bem reproduzida, conseguimos ver km e km de prédios e estradas com carros a passar lá em baixo. Sem dúvida é um jogo que é um regalo para os olhos.
O jogo também apresenta uma banda sonora muito boa, pelo menos as músicas apresentadas durante o demo são lindas, acho que a nível sonoro este jogo tem tudo para ganhar.
Mas é na jogabilidade que está o verdadeiro génio dos developers que fizeram este jogo, os controlos são um pouco diferentes do que estamos habituados no FPS, mas não demora muito a ficarmos completamente à vontade com eles depois de fazer o tutorial. Dependendo do jogador podemos passar o jogo sem disparar um único tiro, aliás o próprio tutorial diz para tentar evitar ao máximo confrontos com os inimigos, no entanto não se pense que a Faith (nome da protagonista do jogo) não é capaz de dar uns bons murros aos seus perseguidores. Faith é capaz de misturar o Parkour com combate, por exemplo: Correr e ir a deslizar contra o adversário rematando o ataque com um pontapé. Também pode desarmá-lo e ficar com a arma e depois abrir caminho aos tiros. A mistura dos elementos de Parkour com combate dá hipótese ao jogador efectuar fugas espectaculares e sempre em movimento.
Mirrors Edge é mais um fruto do que a Electronic Arts tem vindo a apostar, em IP's novos e de grande qualidade, sem dúvida depois de jogar a demo não tenho dúvidas que a aposta foi ganha. Agora é esperar pelo próximo dia 14 de Novembro, dia em que Mirrors Edge chega às lojas portuguesas. Eu mal posso esperar.
sexta-feira, 31 de outubro de 2008
Mirrors Edge Demo
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Etiquetas: Demos
quarta-feira, 29 de outubro de 2008
Tomb Raider Underworld demo
Está de volta a nossa querida Lara Croft, mais bonita e mais madura, pronta para mais uma aventura! É talvez o jogo mais esperado pelos fãs, pois é o primeiro que utiliza verdadeiramente o poder das consolas de nova geração, também é um título que avança na história da série já que o último Tomb Raider Anniversary foi apenas um remake do primeiro Tomb Raider.
Tomb Raider Underworld é apresentado ao jogador com um aspecto incrível, apesar da demo ainda ter alguns problemas a nível de "self-shadowing" e a nível de detecção de objectos, mas no geral é o Tomb Raider mais bonito que já vi até hoje. Os efeitos da água e a fidelidade gráfica de toda aquela vegetação tanto dentro de água como ao ar livre está muito bem reproduzida, mas ainda assim não consegue chegar ao nível de um novo concorrente de Lara que é o Drake que participa no Uncharted: Drake´s Fortune. O que na verdade era de esperar já que o jogo da Naughty Dog é um exclusivo PS3 enquanto que o Tomb Raider Underworld é um jogo Multi-Plataforma.
Temos de volta um jogo mais virado para os puzzles, também encontramos alguns momentos de combate onde temos de matar umas aranhas, morcegos e tigres, e embora as secções de combate cumpram minimamente o seu objectivo não deixa de ser a parte mais fraca do jogo. De resto a nível de exploração e resolução de Puzzles é bastante bom, e promete ser o melhor Tomb Raider até hoje nesse departamento. A Lara está mais versátil em termos de movimentos, para além de todos os outros mostrados nos dois jogos anteriores, agora consegue fazer escaladas de uma forma bastante convincente a nível de animações. A exploração sempre foi um ponto forte e mais uma vez este título não desilude, o demo tem um nível lindo com ruínas espectaculares para explorar. Dá gozo olhar para os detalhes arquitectónicos destas ruínas.
O demo é muito auspiciosa para o produto completo, parece que mais uma vez a Crystal Dynamics acertou na mouche e está a saber gerir muito bem esta nova série da Lara Croft. A Lara Croft está aí para as curvas e espero que assim continue. Agora que venha o jogo completo.
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Etiquetas: Demos
terça-feira, 28 de outubro de 2008
BETA: Call of Duty 5 World At War
Consegui ter acesso à versão beta do multiplayer do novíssimo Call of Duty 5 World at War, e as minhas impressões da beta são um misto de "Já estava à espera", "Wow isto é novo e até é giro" e "Ora bolas Treyarch".
"Já estava à espera"
Bom eu já estava à espera que o jogo fosse um Call of Duty 4 mas na segunda guerra. Não mudou nada, também é sabido que a equipa vencedora não se mexe, mas fica sempre mal estar a gastar 70 euros e não receber quase nada de novo em troca. Os modos multiplayer são basicamente os mesmos, o modo de progressão que dá acesso a novas armas e perks é o mesmo de COD4, os gráficos são basicamente os mesmos, enfim este COD5 é basicamente uma expansão grande de COD4, temos skins da segunda guerra, armas da segunda guerra e uns mapas novos. Todos os problemas que COD4 tinha a nível de multiplayer este também o tem. Não é um jogo Noob Friendly, para além de termos a dificuldade de nos ambientarmos aos novos mapas também temos de enfrentar adversários que estão num nível muito mais superior que o nosso e consequentemente têm acesso a armas e a "perks" melhores. Depois tal como em COD4 o jogo dá bastantes vantagens a quem joga bem, o que trás ainda mais desiquilibrio às partidas.
"Wow isto é novo e até é giro"
Embora tenha dito esta frase apenas uma ou duas vezes no jogo não posso deixar de referir que existem algumas coisas que até são muito engraçadas. Por exemplo a adição de veiculos, sei que quem já jogou a beta deve ter entrado no máximo uma ou duas vezes nos tanques, mas é sempre bom ter no multiplayer de COD o acesso a veículos, até existem perks para nos dar vantagem no uso destas máquinas de guerra. A outra coisa que está muito fixe é a modificação do último ataque especial quando matamos 7 inimigos sem morrer, este ataque consiste em lançar ao adversário uma horda de cães raivosos, é extremamente divertido fazer isto ao nosso adversário e mesmo quando somos nós que estamos a ser caçados é engraçado tentar fugir e matar os cães. De resto quando matamos 3 inimigos temos um "recon plane" que nos diz onde pára o nosso inimigo e às 5 mortes um ataque de morteiros, ou seja tal e qual como no Call of Duty 4.
"Ora bolas Treyarch"
Eu sei que isto é uma beta, mas não deixa de ser um pouco alarmante alguns bugs que encontrei em um dos mapas como por exemplo podermos ir para debaixo da terra e matar todos os que estão à superfície, quem está a superfície só consegue ver o pontinho vermelho do inimigo no mapa que temos no HUD, mas de resto não vê mais nada e pronto o resultado já se sabe qual é, uma tremenda desvantagem para quem não sabe aproveitar-se deste glitch. Também tive alguns erros de conexão, mas isto pode nem ser culpa da "dev team". Acho que todo este tempo de desenvolvimento para fazer o que não passa de um COD4 mas na Segunda Guerra (outra vez) não me alicia minimamente a comprar este COD5.
No final de contas isto bem podia ter sido lançado como uma expansão a baixo preço, talvez fosse a única maneira de eu comprar e recomendar este jogo. Em tudo parece uma expansão a COD4, não existe melhorias gráficas, não existe melhorias a nível de multiplayer e todos os problemas que me chateavam no COD4 continuam no COD5. Sinceramente acho que não vale a pena principalmente para quem já tem o COD4, e mesmo para quem não tenha é muito melhor comprar um COD4 a 30 euros do que ir gastar 70 euros neste COD5. Daí que não recomendo este jogo a ninguém, talvez só os fãs mais fervorosos da série Call of Duty é que vão apostar neste World At War nem que seja só para matar o bichinho do vício de jogar um novo Call of Duty.
(Imagens cortesia do site teamxbox.com please don't sue me :P)
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Etiquetas: BETA
segunda-feira, 27 de outubro de 2008
Insígnias sem valor
Já não é recente as produtoras de jogos usarem as notas que o seu jogo mais recente foi avaliado para fazer publicidade, desde que tenho tomado mais atenção à Indústria que me lembro de ver no canto da caixa do jogo um autocolante a dizer GameSpot 9/10, por exemplo. E mesmo em trailers e muppies é normal ver as insígnias das notas do jogo para aliciar o jogador a comprar aquele título.
Mas numa era em que quase todos os jogos têm notas fantásticas, isto começa a ser irrelevante. Se formos a ver por esta altura do campeonato começam a sair as grandes bombas e não é só 2 ou 3 títulos que vão levar notas 9/10 ou 10/10, à vontade são uns 9 títulos que vão ser avaliados nas revistas e sites como sendo obrigatórios. Numa época em que os jogos são caríssimos e que as pessoas têm de começar a apertar o cinto, este tipo de publicidade é insignificante, quase supérfluo.
O que também se tem verificado e que eleva ainda mais ao ridículo esta corrida aos crachás como se o jogo se tratasse de um Azeite, Cerveja ou Vinho em que são postos no rótulo todos os prémios que ganhou, é meterem insígnias de revistas que não são especializadas nas análises de jogos e na indústria dos jogos. Vou dar o exemplo de Fallout 3, um dos títulos mais fortes para este Natal, a publicidade deste jogo mostra orgulhosamente as 5 estrelas que ganhou na FHM... FHM!? Que credibilidade é que esta publicação dá aos jogadores? Certo que pode aliciar algumas pessoas que querem oferecer um jogo a alguém, até mesmo alguns casual gamers, mas o tom da publicidade que é completamente hardcore gamer e o próprio jogo é para um público de jogadores de elite, este público alvo quando vai ver a insígnia da FHM vai pensar, "bom para eles estarem a meter as notas que levou na FHM quer dizer que o jogo não está lá grande espingarda...", pelo menos eu pensei isso.
As insígnias em breve vão passar de moda, até porque hoje em dia não é muito difícil um jogo receber notas boas, a indústria evoluiu bastante os padrões de qualidade, mas as publicações nem por isso e continuam a usar padrões de avaliação baixos para o nível de qualidade que a indústria dos jogos conseguiu alcançar, e assim passa a ser irrelevante as notas 9/10 ou 10/10 que os jogos recebem.
Também não sei porque razão não se começa a elevar os padrões de qualidade nas análises, acho que o que aconteceu o ano passado devia ter servido de alerta para que as publicações fossem mais exigentes. No ano passado Bioshock, Halo 3, COD4, Orange Box, Mario Galaxy, Assassin's Creed, Mass Effect entre outros levaram notas 9/10 e 10/10 em quase todas as publicações, e este ano o mesmo se vai verificar. Não é que sejam maus jogos, mas acho exagerado todos terem levado notas perfeitas e acho que não se devia voltar a repetir aquilo que se passou no ano passado. Só quando as publicações forem mais maduras é que faz sentido meter então as insígnias, até lá, é só encher as caixas dos jogos com crachás que são completamente insignificantes para o consumidor.
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Etiquetas: Indústria
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
PSP a consola anti-crise
Se têm televisão em casa ou até mesmo se têm algum contacto com a civilização já devem estar a par da recente crise mundial dos mercados: Bolsas em queda, bancos centrais a injectar dinheiro na economia para ver se as coisas se endireitam, bancos a falir... Enfim tempos difíceis aproximam-se... ou melhor, isto nunca esteve fácil, mas como eu costumo dizer, não há nada tão mau que não possa piorar mais um bocadinho.
Desde que comprei a PSP que tenho estado a ser constantemente surpreendido com os preços que a Sony consegue praticar tanto a nível de Hardware como a nível de Software, é uma verdadeira consola anti-crise!
A consola em si se formos a analisar bem o que consegue fazer é uma pechincha, um leitor portátil de multimédia que lê vários tipos de media e tem jogos com qualidade comparável a uma PS2, acesso à internet via wi-fi, e com possibilidade de falar via VoIP isto tudo por 200 euros e ainda oferecem um jogo no valor de 50 euros é realmente muito tentador.
Claro que a compra de uma PSP implica comprar uns acessóriozitos como por exemplo um cartão de memória mas até isso é ridicularmente barato tendo em conta o que era a uns anos quando a PSP chegou ao mercado. Ainda me lembro de gastar 80 euros num cartão de 1 giga e ontem comprei um de 4 gigas por apenas 23 euros!Mas é nos jogos que me tem surpreendido mais, existe para já um grande leque de jogos para todos os gostos e a preços incríveis. Consegue-se encontrar fácilmente os melhores jogos da PSP por 15/20 euros. Já não estava nada habituado a sair do supermercado com dois jogos pelo preço de um jogo platina da PS3 ou Xbox 360.
Simplesmente não existe consola mais fácil de sustentar, a PSP pode ser um pouco mais cara que a Nintendo DS, mas depois é imensamente mais capaz e tem software a menos de metade do preço praticado pela sua concorrente directa.
É realmente uma consola muito apetecível e agora com a última revisão de hardware está melhor do que nunca, vai com certeza ser um dos produtos mais apetecíveis para esta época natalícia.
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Etiquetas: Indústria
quarta-feira, 22 de outubro de 2008
Fifa 2009 PSP
Embora tenha gostado do demo, não fiquei completamente convencido de comprar um jogo de futebol por enquanto, mas já que com a compra da PSP veio com uma cópia de FIFA 2009 pronto sempre tive oportunidade de pegar num destes novos jogos de futebol passado tantos anos sem tocar em nenhum.
E até nem é mau... Enfim tem muitas coisas que me irritam nestes novos simuladores e este FIFA 2009 não está livre de alguns bugs estúpidos que estragam a experiência, no entanto somando tudo é um jogo bom.
Gráficos... Bom é uma PSP e os gráficos não são nada de especial, mas também não são maus... Enfim cumprem o objectivo. A nível de som temos uma banda sonora muito boa mesmo nos menus, depois durante o jogo temos alguns cânticos de certas equipas e temos comentários em Português que embora sejam bons às vezes dizem coisas que não têm sentido nenhum ou que não correspondem ao que se está a passar.
Em termos de jogabilidade é simples, temos um botão para passar, outro para rematar e outro para mandar a bola por cima, pah eu não percebo muito de jogos de futebol, mas ao fim de algumas tentativas lá consegui ganhar uns joguitos. Temos outros botões para chamar jogadores para se desmarcarem e mudar de táctica da equipa mas sinceramente não tenho mexido nisso, tenho-me por enquanto limitando ao básico e por enquanto vou continuar assim.
Existem mais ligas neste jogo que rugas na rainha de inglaterra... Porra até liga mexicana e a segunda divisão de alguns países está incluída! Ainda sou do tempo que os jogos de futebol tinham 3 ligas a Francesa, Inglesa e a Italiana. Para além disto temos as selecções nacionais que são muitas mesmo.
Depois temos o modo "Be a Pro", aqui controlamos apenas um jogador e temos de tentar não sair da nossa posição enquanto jogamos, fazer bons passes, bons cortes e bons remates... Por vezes temos alguns pedidos do nosso treinador, no final de cada partida recebemos pontos de experiência para melhorar os atributos do nosso jogador. É um modo um pouco secante ao fim de um tempo, mas até tem a sua piada.
O pior de tudo são mesmo alguns bugs que estragam um pouco a pintura deste jogo existem alguns glitches gráficos tipo texturas que desaparecem, no entanto foi o único erro que notei já que o jogo até corre a uma boa frame-rate. Depois temos bugs como por exemplo eu querer mudar a cãmara de uma partida quick match e não conseguir... Depois a cãmara ficar presa no modo "be a pro" e não conseguirmos práticamente ver nada e ainda pior não haver reset da cãmara nem nada do género... Temos de aguentar até a partida acabar. São erros um pouco amadores para um jogo deste calibre.
No final de contas é um jogo que tem tudo o que os fãs da bola gostam, tem imensos modos de jogo (Treinador, Quiz e mais um ou dois que não me recordo), temos online play, temos todas as ligas possíveis e imaginárias e o modo "be a pro" que também é engraçado, é um jogo que é noob friendly e não existe melhor que o FIFA 2009 para nos iniciarmos nos simuladores de futebol. Não é jogo que valha os 50 euros que pedem por ele agora, mas com certeza que é uma compra a considerar quando o jogo chegar à linha platina.
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Etiquetas: Review
segunda-feira, 20 de outubro de 2008
Demo: Brothers in Arms e Motorstorm 2
Saíram os dois à pouco tempo e para além disso os dois não são nada de espcial.
Motorstorm 2 é o mais impressionante a nível gráfico, aliás já o primeiro era uma montra tecnológica que mostrava o poder da PS3, mas o primeiro sempre teve um feeling de produto incompleto que foi "rushed" para conseguir apanhar o lançamento da PS3. Ora este Motorstorm 2 é o que o Motorstorm devia ter sido, temos todos os modos normais que os jogos de carridas têm e temos um grande leque de carros e pistas por onde escolher. No entanto não me espanta ainda assim, foram feitas algumas modificações a nível de jogabilidade, têm um feeling mais arcade, principalmente no que toca aos saltos... têm um feeling esquesito, parece que até mesmo os carros mais pesados saltam o mesmo que os mais leves... Não sei, mas além dos gráficos que estão impressionantes, o demo não conseguio-me convencer da compra do novo Motorstorm Pacific Rift.
Depois temos o Brothers in Arms: Hell's Highway. Tudo começou bem, o início parece a apresentação dos episódios da série televisiva, gráficos apesar de não serem nada de especial ainda assim impressionavam... Mas depois quando comecei a jogar fiquei com a sensação de um produto pouco polido e com alguns erros graves. A IA é um pouco estúpida e ás vezes é difícil posicionar os nossos homens no terreno, também é difícil fazer cover atrás de um muro... ficamos colados a ele e muitas das vezes queremos andar rasteiros ao longo do muro e ele sai do cover para disparar levando algum dano. Mesmo o descer e subir escadas é estúpido, parece que andamos aos saltinhos. Não é que o jogo seja um desastre completo, mas segundo o demo parece que foi um jogo que não foi muito polido, parece inacabado, o que é uma pena já que era uma das minhas franchises favoritas. Ainda assim é um jogo que deve valer bem 30 euros quando estiver em platina.
No final ambos estes jogos não vos devem distraír das verdadeiras bombas que vêm aí como por exemplo Fable 2 ou LittleBig Planet entre outros.
1 comentários Publicada por Luís Santos à(s) 14:31
Etiquetas: Demos
