<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484</id><updated>2011-11-01T21:57:01.884-07:00</updated><category term='Hardware'/><category term='BETA'/><category term='LTTP'/><category term='Preview'/><category term='trivialidades'/><category term='Demos'/><category term='Indústria'/><category term='Review'/><title type='text'>Load &amp; Play</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>55</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-323374937175939218</id><published>2009-07-31T11:49:00.000-07:00</published><updated>2009-07-31T12:21:55.079-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>WoW isso é que foi lentidão...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SnNDQGc9WXI/AAAAAAAAATU/r49LGak89pQ/s1600-h/wow11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SnNDQGc9WXI/AAAAAAAAATU/r49LGak89pQ/s400/wow11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364705525017434482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois de vários anos de ameaças por parte da minha irmã que um dia iria comprar o World of Warcraft, ontem finalmente ela cumpriu a sua promessa.&lt;br /&gt;Fui com ela em busca de um World of Warcraft Battlechest nos super-mercados da zona. Passámos algum tempo a vaguear pelos super's quando finalmente encontrámos o jogo. Custou apenas 23 euros o que é um bom negócio tendo em conta que o Battlechest vem com o WoW, a expansão Burning Crusade, dois guias com todo sobre o WoW e a expansão e mais 1 mês de jogo online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas foi quando chegamos a casa que o inferno começou. Instalar o WoW é a pior coisa que pode haver. Primeiro deixei a minha irmã instalar o bixo e não faltou muito para aquilo ter dado barraca, o computador bloqueava a certo ponto da instalação e o jogo não funcionava, o desespero levou-me a ter de reinstalar o Windows outra vez. Quando finalmente o Vista estava de novo em acção já era meia-noite. Comecei então a instalar o jogo de novo e depois de instalar o WoW e depois de termos criado a conta. BAAM! o WoW começa a fazer um download/install de 3.2 gigas!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.2 GIGAS!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado algumas horas a ver os ficheiros a serem instalados começo a apercerber-me que algumas das coisas que ele estava a sacar pertenciam à expansão Burning Crusade, (soube isto pois enquanto estava a fazer a instalação comecei a ler os guias que vinham com o jogo), o que é uma estupidez pois o Battlechest vem com um DVD do WoW e outro do Burning Crusade, não seria mais fácil e rápido terem pedido o DVD seguinte para evitar ter de sacar um Download de 3.2 gigas? Isto foi a coisa mais estúpida que podia ter acontecido, e vindo de quem vem, deixa-me incrédulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SnNDwQ4AW1I/AAAAAAAAATc/EsAYPzP13YA/s1600-h/night_elf_babe.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SnNDwQ4AW1I/AAAAAAAAATc/EsAYPzP13YA/s400/night_elf_babe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364706077571046226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quando finalmente ele sacou e instalou o Burning Crusade, e já o  relógio apontava as 4 da manhã, começou a sacar ainda mais updates e coisas da internet. Eu desisti da cena, já não podia olhar mais para o PC e então foi dormir enquanto deixei aquilo a sacar os updates. No dia seguinte acordo e por causa de uma estúpida caixa de aviso ele não tinha feito nem metade dos updates e então lá tive de andar a fazer de babysitting ao PC para ele continuar com as actualizações até que tive de me ir embora tendo deixado a tarefa para a minha irmã, era meio-dia quando sai de casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de alguns telefonemas e mensagens da minha irmã, finalmente o jogo começou a correr. Isto deviam ser umas duas da tarde. Confesso que fiquei aliviado, e a minha irmã finalmente pode começar a jogar o tão epserado WoW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca pensei que fosse assim este martírio desumano a instalação do WoW, foi a coisa mais horrível que já tive de fazer por causa de um jogo e ainda por cima eu que não ligo nenhuma ao WoW e provávelmente nunca irei sequer tocar no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SnNEL-N2sPI/AAAAAAAAATk/_5bGRcJ_NL4/s1600-h/441014_781121.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SnNEL-N2sPI/AAAAAAAAATk/_5bGRcJ_NL4/s400/441014_781121.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364706553598750962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Blizzard pode ser um grande developer, mas precisa de urgentemente rever os processos de instalação do WoW, pois isto faz com que qualquer pessoa se passe dos carretos. Para além de vos deixar horas a instalar o jogo ainda vão ter depois (ao que eu estimo serem uns 6 gigas de downloads de updates) horas a ver ecrãns de instalação de updates. Imagino quem não tenha net ilimitada ver um bom bocado da sua quota mensal ir por água abaixo por causa de um jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto a minha irmã é um elfo dos maus e já está em nível 11. lol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até à próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-323374937175939218?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/323374937175939218/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=323374937175939218' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/323374937175939218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/323374937175939218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/07/wow-isso-e-que-foi-lentidao.html' title='WoW isso é que foi lentidão...'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SnNDQGc9WXI/AAAAAAAAATU/r49LGak89pQ/s72-c/wow11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8042057235003864668</id><published>2009-07-09T19:36:00.000-07:00</published><updated>2009-07-09T20:22:25.570-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Bungie vs The World</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/07/bungie3qy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 272px;" src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/07/bungie3qy.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dia 7 de julho foi aberta uma playlist onde eventualmente íamos defrontar membros da Bungie e se conseguíssemos ganhar, conquistávamos a tão cobiçada armadura Recon. O evento chamou-se de Bungie vs The World e pôs em alvoroço a comunidade Halo 3. Sei que quando cheguei a casa já era tarde e apanhei a minha irmã na Xbox 360, e ela pôs-me a par da novidade e eu fiquei lá um bocado a jogar também. Claro que não apanhámos nenhum membro da Bungie e não ganhámos a Recon Armor, mas foi porreiro ter estado lá umas horitas, pela noite dentro a jogar Halo 3, principalmente para mim, que já não jogava à muito tempo. Sei que às duas da manhã, estavam a jogar naquela playlist mais de 150.000 jogadores, e sei que havia muita gente que passou 24 horas a jogar sem parar para ver se se cruzavam com a Bungie e se os derrotavam, tudo para ganhar a Recon Armor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não era tarefa fácil, pois para além da Bungie jogar bem Halo 3, todos os mapas foram feitos no forge com base no Foundry e no Sandbox.&lt;br /&gt;Os mapas criados não tinham piada, mesmo tendo sido feitos por pessoal especializado como os tipos da Bungie, e podiam também ter utilizado mapas normais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi uma iniciativa engraçada e sempre deu para me viciar um pouco no Halo 3 Multiplayer, coisa que já não fazia à muito tempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8042057235003864668?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8042057235003864668/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8042057235003864668' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8042057235003864668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8042057235003864668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/07/bungie-vs-world.html' title='Bungie vs The World'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-427621406265208186</id><published>2009-07-05T16:40:00.000-07:00</published><updated>2009-07-05T17:02:13.212-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Captain Log 06/07/2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pLJ8p_I/AAAAAAAAAS0/0PPgP60uguQ/s1600-h/lol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pLJ8p_I/AAAAAAAAAS0/0PPgP60uguQ/s400/lol.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355130309010302962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;À medida que se aproxima a data final de entrega do meu relatório de Projecto de Final de Curso o tempo é cada vez mais escasso para jogar e fazer outras coisas porreiras como ir à praia e desfrutar do calor infernal que se faz sentir um pouco por todo o país. Mas lá existe sempre um dia ou dois depois de um dia de trabalho onde ainda existe um pouco de energia para estar com as minhas consolas e acabar mais alguns jogos que tenho andado a jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pOWS1rI/AAAAAAAAAS8/--UM0CvSops/s1600-h/lol2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pOWS1rI/AAAAAAAAAS8/--UM0CvSops/s400/lol2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355130309867394738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tenho andado a jogar Infamous, o novo jogo da Sucker Punch totalmente em Português exclusivo da Playstation 3. É um jogo que tem sido sempre muito divertido de se jogar, pois a liberdade que temos e os nossos super poderes, é o que basta para estarmos algumas horas completamente viciados no jogo. É um jogo que faz lembrar muito Crackdown que foi um dos meus jogos favoritos de sempre da Xbox 360, mas tem as suas diferenças e subtilezas que fazem Infamous único.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pQeDJJI/AAAAAAAAATE/BQGfF2_qN9E/s1600-h/lol4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pQeDJJI/AAAAAAAAATE/BQGfF2_qN9E/s400/lol4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355130310436791442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também decidi comprar o Super Stardust HD aproveitando uma promoção louca da PSN onde o jogo esteve à venda por uns meros 2 euros. SSHD é um vício desgraçado... Gráficamente está brutal e com uma máquina de jogo que funde coisas como Geometry Wars e Asteroids mais a possibilidade de jogar em Co-Op, fazem deste jogo um dos melhores a nível de jogos destribuídos digitalmente. Também aproveitem para comprar a expansão de Pixel Junk Eden, chamada de Encore. É mais do mesmo e sinceramente foi uma compra um pouco por impulso, mas talvez um dia tenha paciência para experimentar o resto dos níveis e de passar o jogo. Já vi que Eden é para se jogar quando se está no relax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E finalmente recebi uma versão promocional de Ninja Blade, um exclusivo da Xbox 360. E as minhas impressões podem ser lidas aqui neste post que escrevi no fórum insertcoin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Estou a jogar Ninja Blade, recebi uma promo version entretanto e comecei hoje a jogar para ver como é que aquilo está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pah... Generic hack n slash is generic... há muito que não sinto tanto tédio a jogar um jogo deste tipo. É um jogo mediano a todos os niveis, nem os gráficos se safam com slowdowns, falta de AA e texturas ranhosas. Depois todos aqueles quick timed events e cut-scenes lolé com o Ken a surfar rockets e coisas afins... geez... é uma parvoeira pegada. Vá lá o sistema de combate até safa, mas passamos mais tempo a lutar contra bosses parvos e termos de perder tempo a desviar-nos dos ataques deles para o boss lá se descuidar e levar uma coronhada, repetir isto x1000 até matar o boss com uma série de QTE's. Os ataques dos bosses até agora são completamente previsíveis, é preciso ter mais paciência do que perícia para os matar e isso é triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou só mesmo passar o jogo para ver como é que se desenrola e para ver o próximo ataque super maluco que o ken vai usar para destruir os restantes bosses, porque de resto Ninja Blade foi um pouco perca de tempo e de dinheiro para a Microsoft num jogo exclusivo que até agora tem uma qualidade bastante fraquinha.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Como podem ver não estou a achar muita piada, mas pronto, vamos ver como vai ser o final do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve devo receber mais umas coisas novas e excitantes como por exemplo o Overlord 2 e o Red Faction Guerrila que já anda à muito tempo debaixo do meu olho. hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem bem e bons jogos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pqnbfvI/AAAAAAAAATM/1fY5HxSl1Ok/s1600-h/lol3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pqnbfvI/AAAAAAAAATM/1fY5HxSl1Ok/s400/lol3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355130317455458034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-427621406265208186?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/427621406265208186/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=427621406265208186' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/427621406265208186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/427621406265208186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/07/captain-log-06072009.html' title='Captain Log 06/07/2009'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SlE-pLJ8p_I/AAAAAAAAAS0/0PPgP60uguQ/s72-c/lol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-575566492903183042</id><published>2009-06-28T12:34:00.000-07:00</published><updated>2009-06-28T13:13:36.089-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LTTP'/><title type='text'>LTTP - Prince of Persia Review</title><content type='html'>Lá estou eu de volta, peço desculpa por ter deixado isto assim um pouco ao abandono, mas o final de curso tem me roubado algum tempo e o tempo que tenho disponível aproveitei para outras coisas como por exemplo, vida social (sim eu até tenho uma, lol) e começar a acabar alguns jogos que tenho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOcPsZZ7I/AAAAAAAAASM/V9GtAq0i7yc/s1600-h/pop.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOcPsZZ7I/AAAAAAAAASM/V9GtAq0i7yc/s400/pop.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352473666797529010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um deles foi o Prince of Persia da nova geração. Um jogo que me dividiu imenso. Este novo Prince of Persia é um reboot da série, tem um príncipe novo (que não é príncipe) e uma princesa que tem poderes mágicos e conta a história de um Deus maligno que foi libertado e espalhou o caos pela terra da linda princesa Elika, cabe a nós darmos uma mãozinha a Elika (ou ela dar-nos a nós uma mãozinha, já que neste jogo sempre que fazemos borrada ela salva-nos). Esta dupla de um rúfia e de uma princessa corajosa é agradável e gostei imenso dos diálogos entre eles. Aliás o que eu acho mais engraçado neste jogo é o papel da Elika como nossa protectora, acho que é uma analogia engraçada às namoradas e esposas de muita gente que nos protegem e acolhem quando as coisas estão difíceis. Acho que esse foi o aspecto que mais gostei neste jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOcjUyT6I/AAAAAAAAASc/WCypGn2G9AU/s1600-h/pop3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOcjUyT6I/AAAAAAAAASc/WCypGn2G9AU/s400/pop3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352473672067207074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo usa um estilo gráfico diferente muito belo, usa a técnica de cell-shade que aliada à potência das consolas next-gen faz com que o jogo pareça uma banda desenhada animada. Os cenários e a arte do jogo são inspiradoras e as vistas que o jogo proporciona em certos locais são belas.  A nível sonoro está bom, talvez o único defeito é ter pouca variedade de música, muitas das vezes repete-se bastante, apesar de serem agradáveis de se ouvir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOcc5lsDI/AAAAAAAAASU/UrupXCKq-ys/s1600-h/pop2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOcc5lsDI/AAAAAAAAASU/UrupXCKq-ys/s400/pop2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352473670342520882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A nível de mecãnicas de jogo é um pouco parecido com o Assassin's Creed nos termos em que a deslocação pelos cenários funciona de forma similar, existem mais movimentos acrobáticos neste PoP mas no fundo acaba por ser parecido com o AC. A nível de combate já é um pouco diferente, e sinceramente bastante fraquinho em relação aos PoP's da era 128 bits. O combate é chato! No inicio até mete piada mas depois acaba por ser repetitivo e lá mais para o final é quase um martírio ter de lutar contra Bosses e inimigos comuns.&lt;br /&gt;Mas a imaginação dos níveis e o apanhar light seeds no final de porgarmos as terras do mal é a melhor parte do jogo. Dá pica nós andarmos a explorar os belos cenários e tentar apanhar todas as light seeds. Para alguns pode ser repetitivo, mas eu até achei bastante viciante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOdOlaayI/AAAAAAAAASk/rcjsxXHi0qU/s1600-h/pop4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOdOlaayI/AAAAAAAAASk/rcjsxXHi0qU/s400/pop4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352473683679669026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Prince of Persia foi um reset do reset da saga. Se as versões de 128 bits na altura foram uma lufada de ar fresco que revitalizou a série, este novo PoP Next-Gen também assim o fez, pegou numa história e num universo mágico e começou tudo do zero mas o resultado final não foi tão bom como o Sands of Time o que é pena. Assim, não posso dizer que isto é um jogo obrigatório para os fãs, já que é uma coisa completamente nova e nem posso dizer que este jogo está isento de falhas, pois por acaso existem alguns bugs que estragam um pouco a pintura, mas o que é mesmo pena é o combate ser tão fraquinho e aborrecido. Pessoalmente gostei do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOdRcSf8I/AAAAAAAAASs/kZa5etoKejk/s1600-h/pop5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOdRcSf8I/AAAAAAAAASs/kZa5etoKejk/s400/pop5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352473684446707650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-575566492903183042?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/575566492903183042/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=575566492903183042' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/575566492903183042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/575566492903183042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/06/lttp-prince-of-persia-review.html' title='LTTP - Prince of Persia Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SkfOcPsZZ7I/AAAAAAAAASM/V9GtAq0i7yc/s72-c/pop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-724978261765255614</id><published>2009-05-21T04:22:00.000-07:00</published><updated>2009-05-21T04:55:04.262-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Windows 7 RC</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ShU_7Ln8API/AAAAAAAAASE/8ecjHpsY88A/s1600-h/windows-7-logo.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 293px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338243219282723058" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ShU_7Ln8API/AAAAAAAAASE/8ecjHpsY88A/s400/windows-7-logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Todos sabemos o quão merdoso o Windows Vista é. Ainda este ano comprei um PC novo com o Vista e fiquei escandalizado como é que um sistema operativo num PC mais do que capaz de o correr, pode ter tantos problemas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ok, o meu PC novo não é propriamente um topo de gama, mas ainda assim deveria correr o Vista sem espigas. Mas infelizmente os problemas eram demasiados, desde o ser lento, aos programas bloquearem de vez em quando, a todo o sistema ficar congelado, problemas quando usava os modos de poupança de energia e afins. Uma série de problemas estúpidos que me fizeram culpar muitas das vezes o Hardware novo que tinha comprado quando não tinha culpa nenhuma. Cheguei mesmo a ponderar comprar outro portátil mais capaz.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mas entretanto saiu o Windows 7 que parece ser um Vista grandemente melhorado e muito mais estável e fiável. O Windows 7 RC foi lançado de borla pela Microsoft nas internets e dá ao utilizador 1 ano de utilização de graça. Não é a versão final e muito sinceramente nunca fui um gajo de instalar sistemas operativos em fase de testes, mas pior que o Vista também era difícil e então decidi atirar-me de cabeça para esta beta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;E foi a melhor coisa que fiz. O Windows 7 é tudo o que o Vista devia ter sido. É muito mais rápido a iniciar e a recuperar sessões, é muito mais estável (até agora nunca bloqueou) e tem algumas mudanças estéticas que para além de serem bonitas dão muito jeito e deixam a nossa barra de tarefas mais arrumada e produtiva.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Parece milagre, o meu PC ganhou uma nova alma, parece novo!O vista fazia com que ele parecesse um PC comprado em segunda mão e com specs bem piores das que tem na realidade. O windows 7 salvou o portátil e quando sair a versão final vou ser o primeiro a fazer o upgrade a sério. :) &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-724978261765255614?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/724978261765255614/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=724978261765255614' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/724978261765255614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/724978261765255614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/05/windows-7-rc.html' title='Windows 7 RC'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ShU_7Ln8API/AAAAAAAAASE/8ecjHpsY88A/s72-c/windows-7-logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-151136003555413635</id><published>2009-05-06T08:55:00.000-07:00</published><updated>2009-05-06T09:58:05.182-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Captain log: 6/5/2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVwzqjcI/AAAAAAAAAR8/4Kd51rtbZYs/s1600-h/ht1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 311px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVwzqjcI/AAAAAAAAAR8/4Kd51rtbZYs/s400/ht1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332756013406391746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bom só vim aqui escrever uma coisita, para não pensarem que o blog acabou,lol. O que acontece é que entretanto meteu-se a semana académica de leiria 2009 que foi uma loucura completa e agora depois da festa as responsabilidades de uma infinidade de trabalhos que têm de ser feitos o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVWhuylI/AAAAAAAAARk/OH_SWTBW_R8/s1600-h/2-Blonde-Girls-in-Black-246.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVWhuylI/AAAAAAAAARk/OH_SWTBW_R8/s400/2-Blonde-Girls-in-Black-246.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332756006351850066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim no fim de semana tive um bocadinho para jogar uma coisa que já não jogava à muito tempo. Project Gotham Racing 4! Finalmente depois de muito tempo com ele fora de casa lá comprei a versão retail do jogo para ter a minha colecção como deve ser. Como sabem custa-me imenso ver aquelas capas promo de um dos meus jogos favoritos, daí que em prol da minha colecção tive de arranjar uma cópia de retalho com a capa e o DVD preenchidos com a sua devida artwork. Para além disso comprei o pack de expansão do jogo com mais uns carros e challenges para completar. Foi bom poder voltar a jogar o melhor jogo que a Bizarre Creations fez, simplesmente não se podia pedir mais quando o jogo saiu em 2007. Desde a um online excelente com toda a competição por nações até à introdução de diferentes condições atmosféricas e dos veículos de duas rodas e um sistema de kudos mais do que aperfeiçoado fazem com que este seja o melhor PGR de sempre!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVzbA7LI/AAAAAAAAAR0/EoL1VsV2Tl8/s1600-h/hot-babes-cars-girls12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 393px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVzbA7LI/AAAAAAAAAR0/EoL1VsV2Tl8/s400/hot-babes-cars-girls12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332756014108306610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para além disso com o aniversário do meu pai e o dia da mãe o Singstar Queen tinha de vir cá para casa e assim com uma prenda consegui satisfazer os 2. Já tenho todos os SingStar que saíram para a PS3! É uma loucura! Quantos mais houvesse mais eu tinha pelos vistos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E também não se esqueçam da número 2 da Smash! que já saiu e até conta com 2 comentários meus na secção yousmash, lol. Ainda não li a revista toda mas daquilo que li fiquei muito satisfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVbCAMcI/AAAAAAAAARs/4iHew6tWIec/s1600-h/Hot-Babe-in-Tight-Blue-Top-243.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVbCAMcI/AAAAAAAAARs/4iHew6tWIec/s400/Hot-Babe-in-Tight-Blue-Top-243.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332756007560950210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Entretanto tenho muita coisa para jogar ainda. Acabar o Prince of Persia, ver se consigo desbloquear mais uns troféus no Outrun Online Arcade, ver se volto para o online de Killzone 2 e ver se jogo Soul Calibur 4. Tanta coisa e tão pouco tempo para jogar, isto não tá fácil. lol.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-151136003555413635?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/151136003555413635/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=151136003555413635' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/151136003555413635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/151136003555413635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/05/captain-log-652009.html' title='Captain log: 6/5/2009'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SgHBVwzqjcI/AAAAAAAAAR8/4Kd51rtbZYs/s72-c/ht1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-1846955968113193568</id><published>2009-04-26T06:43:00.000-07:00</published><updated>2009-04-26T06:46:41.934-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Outrun Online Arcade - Review</title><content type='html'>Mais uma review para a Ene3.com, desta vez do Outrun Online Arcade, uma adaptação do Outrun 2 Arcade para as consolas da nova geração com gráficos HD e modo de jogo online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ene3.com/2009/04/20/outrun-online-arcade-ps3-versao-testada-xbox-360/"&gt;Outrun Online Arcade - Análise&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-1846955968113193568?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/1846955968113193568/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=1846955968113193568' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1846955968113193568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1846955968113193568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/04/outrun-online-arcade-review.html' title='Outrun Online Arcade - Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-7721236262289444717</id><published>2009-04-17T07:51:00.000-07:00</published><updated>2009-04-17T08:29:47.376-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Killzone 2 - Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigCz1zznI/AAAAAAAAARM/AIWse8rSWig/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigCz1zznI/AAAAAAAAARM/AIWse8rSWig/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325682529501695602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lembro-me muito bem do lançamento de Killzone 1 na Playstation 2, foi a resposta que a Sony deu ao tão famoso Halo que na altura tornava-se num fenómeno à escala mundial. No entanto depois de o ter experimentado, não o considerei sequer um FPS digno de ser jogado até ao fim. Foi dos poucos FPS que não acabei, embora muitos o achem competente, na altura a incapacidade da PS2 de lidar com aqueles gráficos fez-me não gostar do jogo. Era demasiado pesado para a consola da Sony e isso reflectia-se na jogabilidade e noutros aspectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora passado estes anos todos e depois de vídeos target malucos da E3 2005 e depois de muita controvérsia, o jogo finalmente saiu e até hoje já vendeu mais de 1 milhão de cópias. Pode não ter sido um sucesso infernal, mas ainda assim rendeu bastante à Sony e foi um dos melhores lançamentos para a PS3 até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigCloNJ4I/AAAAAAAAAQ8/FZpXqc_AZxE/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigCloNJ4I/AAAAAAAAAQ8/FZpXqc_AZxE/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325682525686540162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos podem não estar ao nível do que foi mostrado na E3 2005, mas bolas está muito perto, aliás demasiado perto, é impossível não ficar impressionado com os visuais que o motor gráfico de Killzone 2 consegue reproduzir. Não que seja perfeito, por exemplo as texturas podiam ser um pouco melhores, mas o jogo corre muito bem na consola e ainda consegue mostrar coisas que à primeira vista parecem tiradas de um filme CG. O som mais uma vez reina na consola da Sony. O DTS é assim tão bom e por enquanto no departamento sonoro não existe nada que chegue aos calcanhares da PS3. A banda sonora é muito boa e os efeitos de som são excelentes, e com o DTS a ajudar foi a melhor experiência sonora que tive até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigCnEEHsI/AAAAAAAAARE/4xRbBppk-wY/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 204px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigCnEEHsI/AAAAAAAAARE/4xRbBppk-wY/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325682526071824066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 no entanto não tem uma história assim tão interessante, também não é terrível, apenas cumpre o seu objectivo, existem sim muitos momentos de tensão que levam um jogador a ter de ter muito cuidado na forma de abordar o jogo.&lt;br /&gt;A inteligência artificial dos nossos companheiros não é estelar e é pena não terem aproveitado para fazer um modo co-op, no entanto a IA dos inimigos é implacável e as situações de combate que o jogo e a IA nos confrontam são sempre muito interessantes. Digamos que não é de todo inovador este jogo, mas é um refinar de muitos aspectos nos FPS que no final levam a que Killzone 2 seja considerado um dos melhores shooters até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indo para as batalhas online que suportam até 32 jogadores ao mesmo tempo, só posso dizer que fiquei muito surpreendido. Existem muitas opções e a forma de jogar isto vai buscar muito a Call of Duty. No entanto a Guerrila mete algumas novidades que levam Killzone 2 a ter uma das melhores experiências multiplayer a nível de FPS. Por exemplo existe um modo de jogo onde durante a partida os objectivos vão mudando e no final ganha a equipa que tenha conseguido ganhar o maior número de objectivos. É muito fixe pois existe sempre muita variedade no jogo e isso dá uma dinãmica diferente às partidas online. Também é porreiro pois para trocar de modo dejogo não temos de sair para o lobby, não demora muito até chegar o vosso modo favorito. Com esta dinãmica nunca fico com a sensação do já estou farto de jogar no modo de jogo X. Também não posso deixar de referir que os gráficos no jogo online continuam espectaculares e os mapas são ENORMES!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigDEFvpAI/AAAAAAAAARc/SPQ9cyVRu00/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigDEFvpAI/AAAAAAAAARc/SPQ9cyVRu00/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325682533863498754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 é também um jogo que tem muito sumo para expremer. Passando a campanha em Hard e sem ligar a coisas como procurar os livros espalhados pelos níveis e o destruir símbolos, o single-player ficou-me em 12 horas e uns trocos. O que hoje em dia não é nada mau. E depois disto ainda têm muito que explorar no Multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 é um jogo excelente! É uma montra tecnológica daquilo que a PS3 consegue fazer e mesmo assim fica-se com a sensação de que a PS3 pode ser puxada ainda mais ao limite. Pode não inovar muito em termos de mecãnica de jogo é um FPS puro e duro, mas ainda assim as situações de combate e a IA agressiva nunca vos deixam a bocejar. Juntando a uma campanha a solo estelar também vão ter uma experiência multiplayer muito boa, mais uma vez não reinventa a roda, mas as novidades que introduziram e a jogabilidade e modo de progressão com desbloqueáveis á lá Call of Duty tornam-no muito viciante e muito agradável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigC_eKYdI/AAAAAAAAARU/Y_UeKT-yQkc/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigC_eKYdI/AAAAAAAAARU/Y_UeKT-yQkc/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325682532623737298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Resumindo e concluíndo, todos os que têm PS3 e querem um FPS decente para jogar não podem perder este Killzone 2!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-7721236262289444717?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/7721236262289444717/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=7721236262289444717' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7721236262289444717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7721236262289444717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/04/killzone-2-review.html' title='Killzone 2 - Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeigCz1zznI/AAAAAAAAARM/AIWse8rSWig/s72-c/3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-7410414249587221040</id><published>2009-04-11T04:05:00.000-07:00</published><updated>2009-04-11T04:37:24.466-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Captain log: 11/04/2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeCAA3JTD5I/AAAAAAAAAQk/Ke3ePzo5rFw/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 276px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeCAA3JTD5I/AAAAAAAAAQk/Ke3ePzo5rFw/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323395511843229586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ora ontem tive a minha desforra no GT5p com aquele amigo que me deu a coçada no outro dia. E desta vez quem deu a coçada fui eu. De uma série de corridas com o BMW M3 e com o Nissan GT-R, só perdi uma corrida. As corridas até eram muito renhidas e passamos ali uma boa horita a arrancar asfalto das estradas. Foi divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto comprei o Killzone 2 e acho que o jogo está fenomenal. É um jogo muito bom e que deixa qualquer um embasbacado a ver a beleza do motor gráfico de Killzone 2. Para além disso fiquei surpreendido com as situações de combate durante o single-player que são por vezes espectaculares já para não falar na AI que é muito boa. Por outras palavras mete pica jogar aquilo. Também tenho de destacar o Multiplayer que é mesmo muito bom, apesar de sentir um pouco de confusão nos menus, o jogo online em si baseia-se em muitos outros jogos que já deram cartas nas arenas online e no final conseguiram fazer um modo multiplayer muito, mas mesmo muito viciante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeCABJLcnCI/AAAAAAAAAQ0/CySH82fOFak/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeCABJLcnCI/AAAAAAAAAQ0/CySH82fOFak/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323395516684082210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas apesar de Killzone 2 estar fenomenal, as minhas atenções voltaram ao Wipeout HD, que recebeu um update cheio de novidades. Apesar de ter alguns problemas com um bug que não deixava o jogo arrancar, depois de fazer um certo truque lá consegui entrar no jogo. Agora temos um sistema de medalhas e rankings que é muito fixe e já me fez voltar ao vício do online de Wipeout. Se eu já achava o Wipeout HD o melhor jogo lançado nos serviços online das consolas, agora com este update é talvez o melhor jogo distribuído digitalmente de sempre! Não me lembro de ter gasto tanto tempo num jogo que só existe em lojas online. Agora só falta mesmo pistas e naves novas para ter ainda mais razões para me viciar neste jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeCAA2rziPI/AAAAAAAAAQs/vJyW6xXeEso/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 271px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeCAA2rziPI/AAAAAAAAAQs/vJyW6xXeEso/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323395511719528690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Entretanto ouvi dizer que vou receber um Soul Calibur 4 e o último Prince of Persia. Confesso que começo a ficar assustado com tanta coisa que tenho para jogar. E apesar de estar de férias prevejo que vou chegar ao final delas sem ter passado um único jogo dos que tenho ainda por acabar. Estes jogos estão a ter uma longevidade bem acima da média e têm me dado uma sensação que já não sentia à muito, que é ter vontade de jogar jogos que já estão mais que jogados em vez de ir jogar o jogo X para chegar ao fim. Agora com a crise e com a universidade veio mesmo a calhar voltar a ter este feeling.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-7410414249587221040?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/7410414249587221040/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=7410414249587221040' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7410414249587221040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7410414249587221040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/04/captain-log-11042009.html' title='Captain log: 11/04/2009'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SeCAA3JTD5I/AAAAAAAAAQk/Ke3ePzo5rFw/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8690786183605336162</id><published>2009-04-01T12:23:00.000-07:00</published><updated>2009-04-01T12:30:35.720-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Captain log: 4/01/2009</title><content type='html'>Não tenho tido muito tempo para me dedicar aos jogos, mas ultimamente tenho andado de volta do online de Halo Wars e de vez em quando (mesmo muito de vez em quando) lá vou dar umas voltinhas no GT5p nomeadamente a treinar com o BMW M3 para da próxima vez que vierem cá os meus amigos não levar uma abada como da outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já agora podem ficar aqui com o link da minha opinião sobre o online de Halo Wars na Ene3.com. &lt;a href="http://ene3.com/2009/03/29/online-wars-halo-wars-multi/"&gt;Online Wars!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto também saiu finalmente a Smash, uma revista low-cost sobre videojogos. E já agora fica aqui um post-review que fiz no fórum insertcoin, a falar da nova revista.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Analisando assim a coisa com mais calma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nome SMASH é uma treta, epah podiam ter escolhido um nome melhor, podiam ter escolhido um slogan melhor (Less Words More Action) pensei que tivesse a comprar uma revista só com 2 ou 3 frases para ler além de que é cheesy até dizer chega. Mesmo o grafismo do Slogan SMASH não é nada de jeito, uma tijoleira? Pah quando vi a capa disto na papelaria pensei que tivesse a comprar uma super jovem ou assim. A única coisa que gostei na capa foi a confirmação do preço de 1.90 que é perfeitamente aceitável para os tempos que correm e o formato ser mais pequeno e portátil também acaba por ser bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secções&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;You Smash:&lt;/b&gt; Melhor secção da revista, tem quotes de vários fóruns da Internet e quotes muito fixes e bem apanhadas, os tipos da Smash até publicaram quotes de pessoal a dizer mal do nome da revista entre outras quotes hilariantes. Pah nada melhor do que isto para começar a revista. Depois também tem uma coluna á lá Megascore onde 4 colunistas respondem a 3 perguntas e dão a sua opinião pessoal. Jorge Soares (Eurogamer), Luís Barros (Gameover), Luís Perfeito (Lusogamer) e Jorge Gonçalves (Gamerstek) são os opinadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Start: &lt;/b&gt;2 páginas com um paragrafo de God of War 3...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secção Notícias: &lt;/b&gt;Nada de interessante.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Secção Freeplay:&lt;/b&gt; Jogo Flash gratuito, depois entrevista a Garret Bittner sobre Don King Boxing (nada de especial) Coluna de Gonçalo Brito, isto sim valeu a pena a ler.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Secção do Rumblepack: &lt;/b&gt;Como o blog deles, lá existem coisas engraçadas e outras nem tanto, gostei da coluna sobre o Street Fighter 2 e os torneios que se fazem, estava cómico porque é verdade. O resto já não gostei tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrevista ao Nazi dos jogos: Pah se tivesse piada pronto... mas não tem mesmo, é um fail. Já a curiosidade da manobra de marketing da codemasters por causa dos Jason, isso até valeu a pena ler.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Secção Musicool:&lt;/b&gt; Boring...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Euro Truck Simulator:&lt;/b&gt; Boring...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Artigo sobre o iPhone:&lt;/b&gt; Super Boring...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;MyMovie:&lt;/b&gt; Boring e desnecessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bioshock 2:&lt;/b&gt; A revista voltou a ser interessante.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Rabujador Digital: Bull of Duty:&lt;/b&gt; Wtf moment da revista, boring.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Artigo Goozex e coluna do Diogo Ribeiro: &lt;/b&gt;Coluna espectacular sem dúvidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Spotlight: &lt;/b&gt;Secção de filmes &amp;amp; shit, nada de jeito.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Quake Live: &lt;/b&gt;Gostei do artigo&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Agora a parte da assinatura da smash:&lt;/b&gt; Eu sinceramente pensei, bom com um preço de 1.90 euros, pah a assinatura devia ser também barata certo? CERTO!? ERRADO! 80 euros de assinatura por 1 ano + direito a uma t-shirt (yupi?!) e 1 jogo à escolha para PC ou consolas... não dão mais informação sobre o aliciante jogo qualquer à escolha só diz que tem de ser edição normal (No Street Fighter 4 leet edition for you lol) e os jogos estão limitados ao stock existente. Gostava de saber se posso mesmo escolher qualquer jogo que me dá na gana por exemplo Killzone 2, é que se sim, ok não é mau, mas se não é parvo. Também devia existir uma possibilidade de assinar a revista sem esses extras. 12 revistas são 22.5 euros acho que se fizessem assinaturas de revista por 17 ou 18 euros ia captar muitos mais assinantes. E já agora existe a modalidade de assinar a revista por 6 meses e um jogo à nossa escolha por 50 euros se poder escolher o Killzone 2 nessa modalidade, era fucking win e comprava sem hesitar, mas acho que isso seria impossível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secção Loading: &lt;/b&gt;Algumas antevisões, gostei pois em 3 páginas desvendam apenas um pouco do véu de 10 jogos que estão quase a rebentar, não é nada daquelas antevisões extensas que mais parecem análises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise de GTA China Wars:&lt;/b&gt; 10/10 - Gostei do pormenor de uma caixa que diz "Eu dava-lhe __/10" Achei um toque porreiro, pois foi como se fosse uma bofetada com uma luva para quem no tempo da Hype detestava as análises que eles faziam.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Análise de Halo Wars:&lt;/b&gt; Como joguei o jogo, a análise mais uma vez sofre do mesmo síndrome da Hype, ou seja não gostei, pois lá está dizem que o jogo é isto e aquilo e depois é o melhor RTS feito para consola e por isso tem um 7/10. Haha, ok. Nesta aqui decididamente vou rabiscar a minha caixa do "Eu dava-lhe" para meter uma nota que tem mais a ver com o que foi escrito. É que existem RTS para consolas com mais complexidade do que Halo Wars, como o Red Alert 3 e o Command &amp;amp; Conquer 3 e se o jogo é simplista demais e depois é catalogado como o melhor RTS sabendo que no mercado existem outras opções mais profundas... Pronto é mesmo uma review à Hype. Mas é a opinião do Nuno Ramos e respeito-a, não é uma tarefa fácil ser analista e agradar a todos. E apesar de não concordar com o texto concordo com a nota na casa dos 7 ou 8 / 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Killzone 2:&lt;/b&gt; 9/10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Patapon 2:&lt;/b&gt; 7/10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Crónicas de Riddick:&lt;/b&gt; 6/10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise RE5:&lt;/b&gt; 8/10 (Tiveram tomates)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Endwar:&lt;/b&gt; 6/10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Resistance Retribution:&lt;/b&gt; 7/10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Ninja Blade:&lt;/b&gt; 6/10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Warhammer 40K: &lt;/b&gt;8/10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Análise Empire Total War:&lt;/b&gt; 9/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secção Fanboy:&lt;/b&gt; 6 paginas para encher chouriços&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secção Freestyle:&lt;/b&gt; +2 paginas de chouriçada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secção OldSchool: &lt;/b&gt;2 páginas dedicadas ao retrogaming, neste caso o Sonic the Hedgehog, o texto está numa coluna é porreiro de ler e não entra em muitos detalhes. Gostei e tem um grafismo fixe as 2 páginas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secção Gadgets:&lt;/b&gt; Notícias de alguns gadgets que estão ai a rebentar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Secção o jogo da minha vida:&lt;/b&gt; Youdoingitwrong.jpg O jogo da vida de Sónia Brazão é o Battle of Middle Earth. Que tal em vez de meterem uma imagem grande de um elfo parvo a gritar com um anão enorme no meio e uma pequena foto da cara de Sónia Brazão a um canto e meterem uma FOTO grande da Linda Sónia Brazão a mostrar todos os seus dotes e uma porra de uma imagem da capa do jogo pequena no cantinho? Não seria mil vezes melhor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E acabou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por 1.90 euros justifica completamente o preço para aquilo que nós lemos e vemos na revista o estilo gráfico por vezes pode ser um pouco super jovem de mais, mas até existem lá momentos em que é agradável de se ler e os designers gráficos até dão um ar da sua graça. As colunas de opinião são muito fixes, os quotes dos nossos fóruns tambem e tirando algumas secções um pouco chatas e parvoíces sem sentido como o nazi dos jogos e o toureiro WTF, acho que vou comprar também o número 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpem o big ass post e espero que com isto tenham curiosidade pelo menos em ir comprar o número 1 e ver pelos vossos próprios olhos a revista Smash.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;E pronto até à próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8690786183605336162?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8690786183605336162/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8690786183605336162' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8690786183605336162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8690786183605336162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/04/captain-log-4012009.html' title='Captain log: 4/01/2009'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-1425951509329993660</id><published>2009-03-15T08:33:00.000-07:00</published><updated>2009-03-15T08:54:21.856-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Perder em casa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/Sb0kXprdMQI/AAAAAAAAAP8/Uasx65V_4zQ/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/Sb0kXprdMQI/AAAAAAAAAP8/Uasx65V_4zQ/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313443124110766338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Não sei se já vos aconteceu: Vocês convidam os vossos amigos para ir lá a casa e de repente dá na telha para pegar na consola e bater um jogo ou outro, tudo muito bem... Mas depois lá começam a perder contra os vossos amigos que não têm sequer uma consola em casa e depois são gozados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora foi isso mais ou menos o que me aconteceu na semana passada, o pessoal que foi lá a minha casa tem todo gasolina a correr nas veias em vez de sangue, e então, começamos a jogar Gran Turismo 5 Prologue com ecrã dividido. Tudo muito fixe, até eu entrar em acção, como já passei o jogo e já tive a minha conta de jogos online, estava confiante e começamos a fazer uma corrida de BMW M3's. Ora não houve uma única vez que conseguisse ganhar ao meu amigo. Por mais que me esforçasse não conseguia, e quanto mais queria ganhar pior era. Cheguei a pensar que o meu M3 estava amaldiçoado, pois à saída das curvas tinha sempre a tendência de fazer pião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/Sb0kYdMzURI/AAAAAAAAAQE/H0UfzGnnNEs/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/Sb0kYdMzURI/AAAAAAAAAQE/H0UfzGnnNEs/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313443137940836626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas pronto, até foi divertido. Claro que ficou de haver uma desforra e tenho de ver se consigo amestrar o meu M3, para ver se da próxima consigo ganhar pelo menos uma corrida. lol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto não tenho tido muito tempo para jogar infelizmente. Todo o tempo extra que tive foi para analisar o Death Tank para o site &lt;a href="http://ene3.com/"&gt;http://ene3.com&lt;/a&gt;, em breve deve ficar online o artigo. No Halo Wars cheguei à 13ª missão, mas faz uma semana que não lhe toco porque não há tempo. Virtua Fighter 5 também ficou em stand-by. Entretanto as férias da Páscoa aproximam-se e para além de querer jogar mais VF5 e Halo Wars, queria ver se arranjava um jogo "xanan" tipo Killzone 2 para entreter durante as férias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/Sb0kYYD3wpI/AAAAAAAAAQM/nO7l9eSOBPs/s1600-h/3.jpg.htm"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 308px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/Sb0kYYD3wpI/AAAAAAAAAQM/nO7l9eSOBPs/s400/3.jpg.htm" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313443136561201810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E pronto perder em casa é tramado... Para a semana à mais. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-1425951509329993660?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/1425951509329993660/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=1425951509329993660' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1425951509329993660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1425951509329993660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/03/perder-em-casa.html' title='Perder em casa'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/Sb0kXprdMQI/AAAAAAAAAP8/Uasx65V_4zQ/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4832824816405924094</id><published>2009-03-06T13:34:00.000-08:00</published><updated>2009-03-06T14:17:30.877-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Captain log: 6/3/2009</title><content type='html'>EISHH.... Começaram as aulas e começou a vida académica, mais uma vez, e porra como é bom voltar para esta vida, agora é acabar o curso e depois rumo para outras aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto no mundo videojogável tive a hipótese de ter em primeira mão o demo de Ninja Blade cuja a opinião se encontra &lt;a href="http://ene3.com/2009/03/05/ninja-blade-impressoes/"&gt;aqui!&lt;/a&gt; Como disse não morri de amores pelo jogo, mas promete ser uma boa adição aos títulos de acção na terceira pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SbGgtoN6iII/AAAAAAAAAPs/H_MCznSbmW0/s1600-h/sexy_cowgirls_jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SbGgtoN6iII/AAAAAAAAAPs/H_MCznSbmW0/s400/sexy_cowgirls_jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310202141396863106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A cena que está agora a dar aqui em casa é mesmo o Virtua Figter 5 para a PS3. Ya é um jogo de lançamento da PS3 e sinceramente tem muitas faltas em termos de falta de online e outras coisas que chateiam, como os sistemas de save que são muito chatos no início do jogo e uma mandatory install que ainda assim não resolve os tempos de loading quando fazemos CONTINUE, não que os tempos de loading sejam grandes até são muito rápidos, mas com um install era de esperar um jogo sem loadings. Mas porra que vício que aquilo é. Foi com a Sega Saturn que tive o primeiro contacto com Virtua Fighter. O primeiro era feio como tudo mas no entanto era um excelente fighter. Também tive o Virtua Fighter Kids que era quase igual ao VF só por dizer que tinha personagens com grandes cabeças e corpos pequeninos. Depois foi a seca de VF. Não cheguei a comprar o VF2 para a Saturn e o VF3 escapou-me porque não tinha Dreamcast. O VF4 também me escapou porque não tinha PS2 e agora finalmente passados estes anos todos tenho o VF5. Hehe, foram mais de 10 anos à espera. Mais porreiro foi o jogo ter vindo cá para casa praticamente a custo zero. Apesar de não ter online estou viciado nos modos arcade, ainda tenho de conseguir bater o Dural, e no modo Quest que é muito viciante e onde temos uma ladder para subir de nível e ganhar dinheiro e items para comprar acessórios e roupa para a nossa personagem, para além disso temos torneios que nos dão mais items e cenas. Muito fixe o modo e quase que substitui a falta do online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SbGgssMdwzI/AAAAAAAAAPc/itpt6cYchXs/s1600-h/162705.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 301px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SbGgssMdwzI/AAAAAAAAAPc/itpt6cYchXs/s400/162705.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310202125284655922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também veio cá para casa o Halo Wars Edição Especial. Não sou gajo de comprar edições especiais mas esta tenho de lhe tirar o chapéu, está linda de morrer. É daquelas coisas que qualquer gajo gostaria de ter na colecção.&lt;br /&gt;O jogo também não está mau, aliás a meu ver está mesmo altamente. Até agora tenho-me divertido imenso com o jogo. É curioso que o esquema de controlos seja tão simples, mesmo sem fazer o tuturial passado 5 minutos já estava completamente ambientado com o esquema de controlo. Podem dizer que é um pouco redutor, mas para mim acho que está no ponto. Os gráficos estão excelentes e as cut scenes em CGI estão espectculares. Posso me atrever a dizer que foram as melhores cut scenes em CGI num jogo que já vi até hoje.&lt;br /&gt;Halo Wars até conquistou a minha irmã, e isso é difícil, já que raramente ela joga outra coisa sem ser Halo 3. Acho que é um jogo a não perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SbGgtHO1iLI/AAAAAAAAAPk/P1gbdZMOccg/s1600-h/lol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 301px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SbGgtHO1iLI/AAAAAAAAAPk/P1gbdZMOccg/s400/lol.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310202132542359730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Até à próxima! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4832824816405924094?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4832824816405924094/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4832824816405924094' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4832824816405924094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4832824816405924094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/03/captain-log-632009.html' title='Captain log: 6/3/2009'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SbGgtoN6iII/AAAAAAAAAPs/H_MCznSbmW0/s72-c/sexy_cowgirls_jpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-5871011990899273864</id><published>2009-03-01T13:26:00.000-08:00</published><updated>2009-03-01T13:37:20.225-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>GTA4: Lost &amp; Damned review</title><content type='html'>Se são leitores assíduos do blog &lt;a href="http://ene3.com/"&gt;ENE3&lt;/a&gt;, já devem ter reparado na review do Lost &amp;amp; Damned para o GTA4 que eu escrevi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem ler o artigo neste &lt;a href="http://ene3.com/2009/02/27/gta4-the-lost-damned/"&gt;link&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hodja.files.wordpress.com/2006/06/michelle_leslie_bike.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 382px; height: 302px;" src="http://hodja.files.wordpress.com/2006/06/michelle_leslie_bike.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Espero que tenham gostado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-5871011990899273864?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/5871011990899273864/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=5871011990899273864' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5871011990899273864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5871011990899273864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/03/gta4-lost-damned-review.html' title='GTA4: Lost &amp; Damned review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-394762692058072073</id><published>2009-02-26T01:00:00.000-08:00</published><updated>2009-02-26T01:33:58.263-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Captain log: 2/26/2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrU71IGI/AAAAAAAAAO0/_9NX87M_zrU/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 316px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrU71IGI/AAAAAAAAAO0/_9NX87M_zrU/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307035508373004386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ando numa de Lost &amp;amp; Damned... Ya o episódio que a Rockstar fez para a Microsoft depois de um acordo de 50 milhões de dólares. Será que valeu a pena o investimento? Bom sim e não. Sim porque sempre é mais uma prespectiva nova sobre a cidade de Liberty City a que nós temos acesso, é mais uma boa história. Não porque bah acaba por ser a mesma cena que temos jogado nos últimos anos com o GTA. Curiosamente não me farto de fazer missões mas fica sempre a ideia de já ter feito isto no GTA VC, no III e no IV, mas no final temos sempre umas boas cut scenes para compensar. Ah sim! E ainda por cima, dei 75 euros por este jogo e mais 20 euros pela expansão, a conta já vai nos 95 euros! Acho que ninguém devia saber disto, pois apesar de gostar de GTA dar 95 euros por um jogo mais uma expansão é muito puxado e ainda falta outro episódio de DLC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrhuwmKI/AAAAAAAAAPE/EQni7yiJPWo/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 260px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrhuwmKI/AAAAAAAAAPE/EQni7yiJPWo/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307035511807842466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também outra cena que me anda a irritar profundamente é a porcaria do disco rígido de 20 gb que a minha consola tem, é que depois de ter andado os primeiros dois anos da consola a gastar mais dinheiro em acessórios e coisas que precisava para tirar todo o potencial da consola, chego a 2009 e tenho problema de espaço. Solução? Gastar mais dinheiro num disco rígido especial para a X360 que custa os olhos da cara. :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrgaQiaI/AAAAAAAAAPM/Qy5cMsDIHbs/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrgaQiaI/AAAAAAAAAPM/Qy5cMsDIHbs/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307035511453419938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A outra coisa é a porcaria dos acessórios serem todos incompatíveis, sei que já falei disto noutro dia, mas agora com Street fighter IV nas lojas toda a gente anda doida para comprar um stick ou um comando especial que são caríssimos. Ora eu por mim tanto compro a versão 360 como a PS3 desde que tenha um stick como deve ser, mas o stick depois não é compatível. Se comprar um Stick da 360 fico a arder se quiser jogar com ele na PS3 e vice-versa. É desesperante e a solução mais prática é mesmo deixar o SF4 para outra altura e esperar que alguém tenha a ideia de fazer sticks universais. Ou então fidelizar-me a apenas uma consola, coisa que não queria fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrtnERvI/AAAAAAAAAPU/94wrSPFvZIY/s1600-h/1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrtnERvI/AAAAAAAAAPU/94wrSPFvZIY/s400/1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307035514996803314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também ando um pouco chateado com o meu portátil novo, lá de vez em quando dá-lhe uns sintomas que me deixam muito alarmado, como por exemplo não arrancar, bloquear... Não sei se isto são tretas do Windows Vista que é realmente uma boa merda de sistema operativo ou se é mesmo culpa do computador, ou se é culpa das tuas coisas... Não sei. O PC foi barato, mas quando o comprei não dizia em letras pequeninas que por este preço o computador podia-me explodir na cara a todo o momento. É rezar para que isto aguente pelo menos 2 anos. lol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgradevmI/AAAAAAAAAO8/75-Ym2XJP_k/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 359px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgradevmI/AAAAAAAAAO8/75-Ym2XJP_k/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307035509856321122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-394762692058072073?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/394762692058072073/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=394762692058072073' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/394762692058072073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/394762692058072073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/02/captain-log-2262009.html' title='Captain log: 2/26/2009'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SaZgrU71IGI/AAAAAAAAAO0/_9NX87M_zrU/s72-c/4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-5318602680000933708</id><published>2009-02-13T15:13:00.000-08:00</published><updated>2009-02-13T16:07:11.712-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Lumines Supernova Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHBDg5TI/AAAAAAAAAN8/LYTHOHijZJU/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 110px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHBDg5TI/AAAAAAAAAN8/LYTHOHijZJU/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302436726933873970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines&lt;/span&gt; é uma das minhas drogas favoritas, é um puzzle game bastante simples no conceito: temos de juntar quatro quadradinhos da mesma cor e formar um quadrado maior para ganhar pontos, o que vicia nisto é que podemos fazer várias combos o que resulta num espectáculo visual cheio de cor, luz e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;glamour&lt;/span&gt;. O som também desenrola um papel muito importante. E é um jogo que todos conseguem jogar, uns melhores que outros e para ser bom neste jogo requer bastante treino mesmo. Já não é a primeira vez que o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines&lt;/span&gt; aparece nas consolas caseiras, primeiro saiu no serviço &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt; sob o nome de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Live!&lt;/span&gt; e agora apresenta-se de novo na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation Network&lt;/span&gt; com o nome &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Supernova&lt;/span&gt; e trás algumas novidades bem agradáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHpvUixI/AAAAAAAAAOc/2JFL0BVwS1o/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHpvUixI/AAAAAAAAAOc/2JFL0BVwS1o/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302436737855032082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A primeira coisa que notei é que este jogo está muito superior em termos gráficos do que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Live!&lt;/span&gt;. Coisa que me surpreendeu bastante pois o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Live!&lt;/span&gt; já era uma versão bastante decente do jogo original da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP&lt;/span&gt;. O segredo está no espaço que cada um ocupa, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Live!&lt;/span&gt; ocupa 50 mb enquanto que o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Supernova&lt;/span&gt; pesa perto dos 700 mb. Ora o espaço extra proporciona um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;boost &lt;/span&gt;visual bastante grande em relação à versão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;. Os gráficos estão mais limpos com resoluções até 1080p, existem mais efeitos visuais e os efeitos de luz também são superiores. Em outras palavras &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Supernova&lt;/span&gt; é como se fosse um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines&lt;/span&gt; verdadeiramente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;next-gen&lt;/span&gt;, deixando a versão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; a milhas em termos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;eye candy&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHQ5jaFI/AAAAAAAAAOE/xXSJFbbYPdo/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHQ5jaFI/AAAAAAAAAOE/xXSJFbbYPdo/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302436731187062866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A nível de som também se nota uma grande evolução, o som é muito mais limpo e tem muito menos compressão que a versão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;360&lt;/span&gt;, mesmo os efeitos de 5.1 estão muito melhores na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS3&lt;/span&gt;. Em termos técnicos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Supernova&lt;/span&gt; bate qualquer outro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines&lt;/span&gt; feito até à data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHasHqKI/AAAAAAAAAOM/4DD4R3Rwv4g/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHasHqKI/AAAAAAAAAOM/4DD4R3Rwv4g/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302436733815072930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas o que é que o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Supernova&lt;/span&gt; trouxe de novo em termos de jogabilidade e modos de jogo? Na parte de jogabilidade não mudou nada. Continua o bom e velho &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines&lt;/span&gt; que todos nós gostamos. Existem algumas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;skins&lt;/span&gt; novas, mas ainda assim estão presentes bastantes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;skins&lt;/span&gt; repetentes daí que aqui também não tem grandes novidades. Claro que os mais atentos vão achar montes de melhorias nestas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;skins&lt;/span&gt; pois estão mais ricas a nível visual e sonoro. Continua a existir o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Attack Mode&lt;/span&gt;, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzzle Mode&lt;/span&gt;, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mission Mode&lt;/span&gt; e o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skin Edit Mode&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;A novidade é o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dig Down Mode&lt;/span&gt; onde se começa com um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;puzzle&lt;/span&gt; já meio preenchido de peças e depois temos de limpar duas colunas até ao fundo para passar para o nível seguinte. É um modo diferente e bastante interessante a nível de jogabilidade. Também tem efeitos visuais e sonoros muito bons.&lt;br /&gt;Existe também a possibilidade de criarmos as nossas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;skins&lt;/span&gt; e de remisturar os sons no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sequencer Mode&lt;/span&gt;. Depois temos o clássico modo para dois jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKOBzqxJI/AAAAAAAAAOk/ZQhitigD05o/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKOBzqxJI/AAAAAAAAAOk/ZQhitigD05o/s400/6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302436847394931858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pode parecer pouco a nível de novidades, mas para quem já não joga um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines&lt;/span&gt; à muito tempo acho que tem aqui um bom jogo para entreter enquanto não sai o próximo. Também já se sabe que vai chegar muito conteúdo extra para este título no futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHrflwDI/AAAAAAAAAOU/mAQyuUxIfvs/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHrflwDI/AAAAAAAAAOU/mAQyuUxIfvs/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302436738325921842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Supernova&lt;/span&gt; para mim é como se fosse a derradeira versão de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines&lt;/span&gt;. Não existe outra versão melhor do que esta a nível técnico e de conteúdo. E mesmo o preço é espectacular! São 11 euros, enquanto que o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Live!&lt;/span&gt; custa 10 euros e para ficar mais ou menos ao nível do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supernova&lt;/span&gt; em termos de modos de jogo requeria ainda conteúdo adicional pago o que puxa o jogo para os 20/25 euros. A única coisa que falta neste &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumines Supernova&lt;/span&gt; é um modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;online&lt;/span&gt;, o que é realmente uma pena, mas tendo em conta a evolução a nível técnico e os inúmeros modos de jogo e skins para desbloquear diria que pelo preço é uma das melhores compras que se pode fazer na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Store&lt;/span&gt; da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation&lt;/span&gt;. Acho que os fãs não vão ficar desapontados e os que nunca experimentaram vão com certeza se viciar nesta obra de arte do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tetsuya Mizuguchi&lt;/span&gt; e da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Q Entertainment&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYLDrOLPYI/AAAAAAAAAOs/L8u-Bb6Nw0o/s1600-h/7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYLDrOLPYI/AAAAAAAAAOs/L8u-Bb6Nw0o/s400/7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302437769045032322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-5318602680000933708?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/5318602680000933708/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=5318602680000933708' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5318602680000933708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5318602680000933708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/02/lumines-supernova-review.html' title='Lumines Supernova Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SZYKHBDg5TI/AAAAAAAAAN8/LYTHOHijZJU/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-3897744070931644863</id><published>2009-02-08T14:27:00.000-08:00</published><updated>2009-02-08T15:14:51.761-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Captain log: 2/8/2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9nU5HudWI/AAAAAAAAAN0/GH8zYipjTCI/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9nU5HudWI/AAAAAAAAAN0/GH8zYipjTCI/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300568895066633570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No sábado passado recebi de um amigo o Gran Turismo 5 Prologue, a versão "Beta" do Rei dos jogos de corridas da Playstation. Eu estou a achar o jogo fenomenal só tenho mesmo imensa pena de não ter um volante como deve ser para aquilo. É pena porque o volante que comprei para a 360 está a apanhar pó e ainda por cima o demo do Race Pro para a X360 que devia ter saído nesta sexta-feira, não chegou a sair.&lt;br /&gt;Eu como gamer começo a detestar esta coisa dos "acessórios", sim compra-se uma data de merdice para consolas e depois tenho de ter comandos, volantes, headset's e sei lá mais o quê para esta e para outra consola. É um pesadelo ter a casa cheia de tralha videojogável. Já o problema que o Rock Band e o Guitar Hero levantou foi o mesmo, mas desta vez as companhias rivais tiveram o bom senso de juntarem esforços para que os seus instrumentos funcionassem nos vários jogos de música. Porque razão é que não fazem outros acessórios também compatíveis com todas as consolas? É que nem um Third party se digna a ter esta ideia o que é bastante triste para aqueles que têm duas ou três consolas desta geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l1xt7ohI/AAAAAAAAANc/vxdU9ThnYus/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l1xt7ohI/AAAAAAAAANc/vxdU9ThnYus/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300567260991824402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois também me veio parar às mãos o GTI Rally Cote de Azur que é bem divertido. Tem particularmente o modo de jogo bastante giro que é uma espécie de batata quente, existe um que fica com uma bomba e depois tem de tocar nos adversários para passar a bomba ao adversário, quando o tempo esgota perde aquele que tem a bomba. É um modo de jogo super simples e básico e no entanto só por isso vale o dinheiro investido no jogo todo. Também tem o modo corrida que se passa num único cenário mas tem montes de desvios e atalhos para sermos ainda mais rápidos. Pode-se dizer que o facto de ter só um cenário é pouco, mas o cenário está tão bem conseguido e tem tantas ruas e desvios que ainda dá para ter bastantes horas de divertimento sem nos fartar-mos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l2AD97SI/AAAAAAAAANk/3XTiLU2j9Wo/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l2AD97SI/AAAAAAAAANk/3XTiLU2j9Wo/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300567264842345762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter jogado o F.E.A.R. 2 Demo, fiquei curioso com esta franchise e num dia que fui á GameZone das Caldas da Rainha, vi que tinha lá um F.E.A.R.1 para a PS3 a 19 euros e decidi comprar. Para já este jogo na PS3 corre bastante mal, vê-se que foi um port feito à pressa, os primeiros níveis apresentam muitos slowdowns e as texturas são muito pouco defenidas. Mas apesar dos problemas técnicos na versão PS3 e dos ambientes serem todos mais ou menos os mesmos, o jogo é muito divertido. Dá uma satisfação incrível meter o jogo em cãmara lenta e ver todo aquele espectáculo visual tipo Matrix a passar-se à nossa frente e disparar contra os inimigos e ver os efeitos do Ragdoll e da física que está muito boa. É um jogo de tiros muito divertido, apesar de não ter grande história. E também notei que apesar de ser um survival horror F.E.A.R.1 tem muitos poucos momentos de susto... Mas isso a sequela parece ter melhorado bastante pois assustei-me mais no demo de F.E.A.R.2 do que no F.E.A.R.1 inteiro. lol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l2F8kV3I/AAAAAAAAANs/wWPU1eGK5so/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l2F8kV3I/AAAAAAAAANs/wWPU1eGK5so/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300567266421921650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E para acabar, fartei-me do Farcry 2, este jogo, a sério, é um excelente FPS e um excelente jogo, mas não tenho paciência para andar em selvas imenso tempo sempre que quero ir de A a B. Ya existem os autocarros que nos poupam algum tempo, mas ainda assim à missões que ficam no meio do nada e à outras que requerem ir do ponto A para o B para o C para o D. Pah... não tenho paciência. Um sandbox game é muito engraçado na teoria mas num jogo como este onde andamos KM e KM a ver mato e mais mato e depois uns inimigos que estão sempre a fazer respawn, já para não falar nas armas que se deteoram e depois temos de voltar ao nosso arms dealer para trocar a arma e os ataques de uma doença que apanhamos no jogo que nos dá de vez em quando. Epah eu adoro a parte de shooter e isso tudo, mas por favor não me metam num quadrado de 100 km quadrados e ainda por cima com respawn de inimigos. E não me dêem sempre o mesmo tipo de side-quests.&lt;br /&gt;Mas existem muitos pontos positivos, o combate é realista só pelo facto das armas se deteorarem com o uso, os gráficos são lindos, o fogo e as explosões são espectaculares e andar aos tiros no jogo é divertido, existem alguns bugs em algumas situações mas nada de anormal num jogo desta magnitude. Eu penso que o problema de Farcry 2 é que é grande demais para um shooter e não tem muita variedade. Espero que o próximo volte ao antigo sistema de missões ou então que metam alguma coisa a animar as planíceis e o mato por onde passamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l15MvLmI/AAAAAAAAANU/0PpjUPj3vuw/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9l15MvLmI/AAAAAAAAANU/0PpjUPj3vuw/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300567263000079970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-3897744070931644863?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/3897744070931644863/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=3897744070931644863' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/3897744070931644863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/3897744070931644863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/02/captain-log-282009.html' title='Captain log: 2/8/2009'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SY9nU5HudWI/AAAAAAAAAN0/GH8zYipjTCI/s72-c/5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-1110196204621330809</id><published>2009-02-06T04:16:00.000-08:00</published><updated>2009-02-06T04:24:24.713-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Halo Wars Demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SYwr0LLY84I/AAAAAAAAANE/V2S7BGQw85s/s1600-h/lol2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SYwr0LLY84I/AAAAAAAAANE/V2S7BGQw85s/s400/lol2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299659036861985666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bom como sabem A Halo mania está de volta desta vez em forma de Real Time Strategy Game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem ficar aqui com o artigo com as minhas impressões que escrevi para o www.ene3.com entitulado de &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/023474.html"&gt;Halo Wars: Impressões da Demo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu gostei bastante do jogo sem dúvida. É lindo até dizer chega. Espero poder comprar no dia em que sair a edição especial por causa dos mapas extra para o Halo 3 que parecem estar lindos de morrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SYwr0p0WXfI/AAAAAAAAANM/hmByhD7rYzA/s1600-h/lol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SYwr0p0WXfI/AAAAAAAAANM/hmByhD7rYzA/s400/lol.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299659045086846450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-1110196204621330809?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/1110196204621330809/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=1110196204621330809' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1110196204621330809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1110196204621330809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/02/halo-wars-demo.html' title='Halo Wars Demo'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SYwr0LLY84I/AAAAAAAAANE/V2S7BGQw85s/s72-c/lol2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-1006386807034673988</id><published>2009-01-27T15:05:00.000-08:00</published><updated>2009-01-27T16:09:27.738-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><title type='text'>Command &amp; Conquer Red Alert 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-hEe5um-I/AAAAAAAAAM0/-f9H7Z8N-mM/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-hEe5um-I/AAAAAAAAAM0/-f9H7Z8N-mM/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296128785197734882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É um pouco late to the party mas para quem não sabe o Red Alert 3 está de volta, e para quem gosta de jogos de estratégia a antecipação por este título não podia ser maior já que é a sequela de um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-hEItDiYI/AAAAAAAAAMs/wVUrTq0W1Dg/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-hEItDiYI/AAAAAAAAAMs/wVUrTq0W1Dg/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296128779239000450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Simplesmente era um dos jogos que mais esperava e quis o destino que o jogo viesse parar às minhas mãos no meu novo PC. Ok não posso correr o jogo com todo o explendor gráfico que um PC de alto rendimento consegue, mas consigo correr o jogo! O que é muito bom.&lt;br /&gt;Na Xbox 360 conseguia melhores gráficos, mas é sempre muito melhor jogar estes jogos com um teclado e rato do que com um comando. Ou pelo menos ainda não me consegui habituar ao comando como aconteceu com os FPS que agora metem-me confusão jogar no teclado e rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-f_ZJIrVI/AAAAAAAAAMc/_rDRmxqfPok/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 360px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-f_ZJIrVI/AAAAAAAAAMc/_rDRmxqfPok/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296127598240771410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Command &amp;amp; Conquer Red Alert 3 é a sequela do jogo de estratégia que mais gostei até hoje que foi o Red Alert 2. Daí que estava com muitas expectactivas em relação a ele.&lt;br /&gt;A primeira coisa é que este jogo finalmente deixou de ser sério, ou deixou de tentar ser sério. O look das unidades é mais cartoon, as unidades são completamente loucas, existem ursos de combate e até colegiais japonesas de mini-saia com poderes psiquícos! É preciso dizer mais?&lt;br /&gt;O cast deste jogo também é dos melhores que já vi, como todos sabem a franchise Command &amp;amp; Conquer sempre usou actores de carne e osso para desempenhar as cut scenes antes e depois da batalha, parece um filme de Hollywood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-hEW-TnSI/AAAAAAAAAM8/edhXwlrooZo/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-hEW-TnSI/AAAAAAAAAM8/edhXwlrooZo/s400/6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296128783069453602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Talvez a minha única queixa seja que este jogo não está tão rápido como o Red Alert 2 nem tão caótico. No Red Alert 2 conseguia-se formar um grande exército em pouco tempo, este nota-se que é mais lento e tem mais estratégia do que o anterior. Mas também não deixa de ser um RTS turbinado. Apesar de tudo é ainda assim mais rápido que um jogo RTS normal e isso é porreiro para quem quer fazer batalhas rápidas e divertidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-f_FyRrtI/AAAAAAAAAMU/uU5rC7uS01E/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-f_FyRrtI/AAAAAAAAAMU/uU5rC7uS01E/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296127593044618962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Acho que é um jogo que vale a pena principalmente se gostarem de RTS. Pode não ser tão profundo como outros RTS, mas também não é esse o objectivo. É simples e divertido e logo é o meu RTS favorito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-f_T5KL8I/AAAAAAAAAMk/PuikGfnMZUM/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-f_T5KL8I/AAAAAAAAAMk/PuikGfnMZUM/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296127596831584194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-1006386807034673988?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/1006386807034673988/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=1006386807034673988' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1006386807034673988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/1006386807034673988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/01/command-conquer-red-alert-3.html' title='Command &amp; Conquer Red Alert 3'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SX-hEe5um-I/AAAAAAAAAM0/-f9H7Z8N-mM/s72-c/5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8727657800808498119</id><published>2009-01-25T09:05:00.001-08:00</published><updated>2009-01-25T09:58:33.370-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Cenas!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyng7KY-LI/AAAAAAAAAL8/KPMDXd0CFBU/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyng7KY-LI/AAAAAAAAAL8/KPMDXd0CFBU/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295291445959784626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ora comprei um portátil novo, e porque raio as marcas enchem os portáteis de aplicações sem jeito nenhum? É sempre o mesmo ciclo quando um gajo compra um Portátil novo, ficamos à vontade 1 hora a desligar mariquices e a desinstalar programas sem jeito nenhum. No final o computador até agradece ficando mais rápido. Acho que era altura de os PC's virem só com o mínimo indispensável e depois dar a opção às pessoas para instalar ou não outros programas. Asus, Toshiba, LG, Sony... Pah se estão a ler isto, façam lá o favor de tirar as vossas aplicações de treta que não valem um chavo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXynguVFRpI/AAAAAAAAAL0/onf1ukmaVDM/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXynguVFRpI/AAAAAAAAAL0/onf1ukmaVDM/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295291442514970258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também já agora deixo estar aqui a nota que voltei para o Ene3.com um blogue de jogos Português. Espero que o visitem também, para ler algumas coisas que lá escrevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyngzT5oFI/AAAAAAAAAME/AitqSPCnhuE/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyngzT5oFI/AAAAAAAAAME/AitqSPCnhuE/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295291443852189778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E já agora ficam a saber da minha condição física, não que isso seja interessante, mas como é um post sobre trivialidades aqui vai. É que hoje estou completamente dorido... Ontem fui jogar Futsal e já não fazia exercício à muito tempo... Pah pronto eu já sabia que ia ficar com dores musculares, mas isto é demais! Qualquer movimento que faça tem uma dose de dor como se tratasse de um brinde... E todos os movimentos têm esse brinde de dor. Enfim... um gajo se não faz exercício é mau, se faz exercício fica assim neste estado... Mas pronto, isto apesar das dores faz muito bem ao corpo. Sem sacrífício não se vai a lado nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyoHfypT1I/AAAAAAAAAMM/HJFEeZBkwqY/s1600-h/game3.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyoHfypT1I/AAAAAAAAAMM/HJFEeZBkwqY/s400/game3.0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295292108627332946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E já agora, para o pessoal que tal como eu ainda continua agarrado ao Wipeout HD, existe uma banda sonora feita por membros do fórum neogaf que é um espectáculo! Assim ficam com mais uma banda sonora para o vosso jogo favorito... Bah... Aliás quem gosta de música electrónica, pah façam um favor a vós próprios e saquem esta banda sonora. Chama-se G.A.M.E. 3.0 e podem sacar &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=336451"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Não se vão arrepender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyngmgKGOI/AAAAAAAAALs/fxBHh83Z9ow/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 281px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyngmgKGOI/AAAAAAAAALs/fxBHh83Z9ow/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295291440413939938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8727657800808498119?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8727657800808498119/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8727657800808498119' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8727657800808498119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8727657800808498119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/01/cenas.html' title='Cenas!'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXyng7KY-LI/AAAAAAAAAL8/KPMDXd0CFBU/s72-c/4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-2151773125336251380</id><published>2009-01-22T09:27:00.000-08:00</published><updated>2009-01-22T09:48:50.308-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Skate 2 - Demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiwdRFgeBI/AAAAAAAAAK0/0o9gs-gsqgs/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiwdRFgeBI/AAAAAAAAAK0/0o9gs-gsqgs/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294175378823215122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Skate foi o primeiro jogo que fez frente à lendária série Tony Hawk da Activision. A Electronic Arts propôs um jogo de Skate mais realista, com gráficos muito acima da média e ainda conseguiu captar toda a cultura Skater no jogo. Aliás Skate foi o jogo que marcou o fim da era Tony Hawk e dos jogos que já começavam a ser rídiculos demais e pouco tinham sobre Skate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiweLlL_WI/AAAAAAAAALE/AmkgFvCy614/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiweLlL_WI/AAAAAAAAALE/AmkgFvCy614/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294175394525347170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas ainda assim quando joguei Skate não gostei muito do controlo, o sistema de fazer os truques é bem mais fácil do que THPS, mas requer muita precissão a nível dos botões analógicos, no Skate 1 havia certos truques que não conseguia fazer devido ao mau reconhecimento. Este Skate 2 está muito melhor nesse aspecto, consegui fazer todos os truques do demo sem espigas, só na versão 360 é que não consegui fazer um mas isso também pode estar relacionado com o meu comando da 360 já estar um pouco velho e folgado. Na PS3 consegui fazer os truques todos e gostei da precisão do DS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiweN-IsKI/AAAAAAAAALM/ozLCV6rMvDo/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiweN-IsKI/AAAAAAAAALM/ozLCV6rMvDo/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294175395166859426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente estão ambas as versões um espanto, não existem diferenças entre uma e outra versão e mesmo o comparando com outros jogos de Skate este é sem dúvida o mais bonito. O Som apresenta várias músicas desde hip-hop ao rock, a versão final deve ter imensa escolha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiwd9x8rNI/AAAAAAAAAK8/pq38ku7Lv1k/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiwd9x8rNI/AAAAAAAAAK8/pq38ku7Lv1k/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294175390820773074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O Skate 2 também tem um modo de costumização da nossa personagem muito grande. Podemos escolher o sexo, a forma da nossa cara, o estilo de cabelo e depois comprar roupa de marcas conhecidas como a Adidas.&lt;br /&gt;É um jogo sem dúvida muito divertido, eu adoro jogar isto, pois mesmo que nós mandamos daqueles espalhos épicos a física e a ficha médica com os ossos que partimos dá sempre para rir um bocado. Agora com os controlos mais ajustados, nunca foi tão bom sacar grandes truques e fazer combos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiwemeIrSI/AAAAAAAAALU/OfB0Prpyz8A/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiwemeIrSI/AAAAAAAAALU/OfB0Prpyz8A/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294175401743527202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Skate 2 prepara-se para se tornar sem dúvida no melhor jogo de simulação de Skate que existe, o THPS finalmente foi destronado e sinceramente não fiquei com pena. A Black Box e a Electronic Arts estão de parabéns.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-2151773125336251380?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/2151773125336251380/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=2151773125336251380' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/2151773125336251380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/2151773125336251380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/01/skate-2-demo.html' title='Skate 2 - Demo'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXiwdRFgeBI/AAAAAAAAAK0/0o9gs-gsqgs/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-5609356006860808556</id><published>2009-01-17T07:15:00.000-08:00</published><updated>2009-01-17T08:31:18.018-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Mirrors Edge Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9aoZV_I/AAAAAAAAAJs/32l6DUO3Txc/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 296px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9aoZV_I/AAAAAAAAAJs/32l6DUO3Txc/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300164304295922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Que jogo fantástico! É só o que tenho a dizer. É certo que este jogo, não sei porque razão, tem sido um pouco sacrificado pelos analistas de jogos de outros sites e publicações, apontaram erros como o ser curto, o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;melee&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;combat&lt;/span&gt; e desarmes estar mal feito e até os gráficos, que para mim são o ponto forte do jogo. Eu sinceramente não achei o jogo curto, não achei os gráficos sempre a mesma coisa, não achei o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;melee combat&lt;/span&gt; assim tão horroroso como se diz por aí. É mesmo um jogo que tem sido injustiçado. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mirrors Edge&lt;/span&gt; é aquilo que se pode chamar de jogo completamente novo e só por isso merecia ter maior destaque por parte da indústria e dos jogadores do que acabou por ter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9hbpyZI/AAAAAAAAAJ0/yI_lV-YYIfQ/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9hbpyZI/AAAAAAAAAJ0/yI_lV-YYIfQ/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300166129895826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A primeira coisa que se nota é o estilo gráfico, é completamente diferente de tudo o que já vimos, é tem um visual peculiar, pois apesar de serem um pouco monocromáticas as cores, a sensação de realismo não se perde, tal como aquilo que a história do jogo nos quer dar a entender, estamos numa cidade controlada por um governo e por corporações com o punho de ferro, tudo é muito limpo e agradável à vista, é como se estivéssemos a viver numa jaula de ouro, claro que a Faith e os seus comparsas têm a perfeita noção de que aquela cidade é uma prisão de ouro para as pessoas, no entanto não se deixa de ver alguns podres, e apesar de ser tudo bonito as ratazanas continuam por lá, é uma analogia engraçada para o que o jogo nos transmite com a sua história. Mas apesar de os gráficos serem assim sempre do mesmo estilo, existe uma grande variedade de cenários, principalmente quando vamos para o interior dos edifícios, as decorações são lindas e é tudo com um ar moderno, simplista e urbano. Simplesmente adorei este aspecto no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9lIiHVI/AAAAAAAAAJ8/wJblZdv1p3c/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9lIiHVI/AAAAAAAAAJ8/wJblZdv1p3c/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300167123443026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para além dos gráficos a banda sonora é também o forte de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mirrors Edge&lt;/span&gt;, as músicas são calmas quando andamos apenas a saltar de um lado para o outro, mas quando estamos a ser perseguidos a coisa muda logo de figura com batidas rápidas. Também não nos podemos esquecer da música que promoveu o jogo e que contribuiu bastante para a construção da banda sonora, o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Still Alive&lt;/span&gt; da Lisa Miskovsky, simplesmente excelente. Depois o som do jogo é bastante bom, quem tem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS3&lt;/span&gt; poderá desfrutar de um pequeno grande extra que é o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DTS 5.1&lt;/span&gt;, a versão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; fica-se pelo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dolby Digital 5.1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9923C1I/AAAAAAAAAKE/Ht5R6nX_gL8/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9923C1I/AAAAAAAAAKE/Ht5R6nX_gL8/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300173760203602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo quando estava a ser produzido levantou muitas sobrancelhas na indústria, um jogo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parkour&lt;/span&gt; na primeira pessoa, com uns toques de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter&lt;/span&gt; e de combate &lt;span style="font-style: italic;"&gt;melee&lt;/span&gt;? Na altura pareceu bastante ambicioso e perguntava-se se o resultado ia ser tão bom como se via nos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailers&lt;/span&gt; ou como se lia nas revistas. Sim é bom! A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dice&lt;/span&gt; e a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;EA&lt;/span&gt; conseguiram fazer um bom trabalho sem dúvida! Os controlos são um pouco esquisitos no início pois um jogo com estas inovações todas a nível de jogabilidade requeria um esquema de controlo diferente, mas depois de se estranhar, entranha-se, e na verdade funciona bastante bem este esquema de controlos novo. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parkour&lt;/span&gt; está muito bem reproduzido, consegue-se fazer imensos truques e até juntar saltos e truques de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;parkour&lt;/span&gt; com os de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;melee&lt;/span&gt; para atacar os inimigos, quem souber jogar isto mesmo bem consegue passar o nível e derrubar os inimigos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;on the run&lt;/span&gt; sem problemas. Também é verdade que em algumas secções do jogo existe muito do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trial &amp;amp; error&lt;/span&gt;, mas acaba por ser um mal necessário para se manter o ritmo de jogo que os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;developers&lt;/span&gt; queriam transmitir. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;melee&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;combat&lt;/span&gt; alvo de bastantes críticas está bom, a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Faith&lt;/span&gt; não é muito forte, mas não é nada que um pouco de treino não resolva. É necessário &lt;span style="font-style: italic;"&gt;timing&lt;/span&gt; e saber usar a velocidade e o momentum para infligir golpes mais poderosos. Chegar ao pé do inimigo e começar à bulha com ele é suicídio a não ser que tenham aprendido bem a técnica de desarme que pode ser complicada, mas fundamental para o jogo, existe um botão de slow-motion que facilita estas manobras de desarme, que eventualmente no início pode ser necessário, mas com a prática nem o vão precisar de usar. Acho que neste departamento não tenho nada a apontar, a jogabilidade é muito boa e robusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHPAemiTI/AAAAAAAAAKk/exFj_1GSTgo/s1600-h/8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 181px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHPAemiTI/AAAAAAAAAKk/exFj_1GSTgo/s400/8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300466521540914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Talvez a única crítica que tenho a apontar é que no início do jogo tanto os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;developers &lt;/span&gt;como o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Merc&lt;/span&gt; (ajudante da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Faith&lt;/span&gt;) dizem para nos mantermos fora de conflitos e não atacar os inimigos e correr que nem um doido para passar o jogo, mas existem secções que não nos deixam outra hipótese sem ser essa, somos obrigados a lutar e por vezes torna-se extremamente difícil passar partes onde temos uma sala cheia de inimigos armados. Não é impossível, mas pode tornar-se complicado e até frustrante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHNsEmzjI/AAAAAAAAAKc/2O072u3ccoo/s1600-h/7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHNsEmzjI/AAAAAAAAAKc/2O072u3ccoo/s400/7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300443863928370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quando já estiverem fartos do modo campanha, existe o modo de Time trial que é basicamente passar os níveis sem inimigos o mais depressa possível, o jogo tem leaderboards e ghosts para podermos melhorar ainda mais o nosso desempenho e ver como os prós fazem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG99IlXII/AAAAAAAAAKM/AhmCM4FK7Dg/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG99IlXII/AAAAAAAAAKM/AhmCM4FK7Dg/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300173566106754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Daí que a longevidade é muito relativa neste jogo, passar a campanha em normal usando armas é fácil e rápido. Estimo que umas 6 horas cheguem para passar o jogo, passar o jogo em normal mas sem usar armas (por causa do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;acheivement/trophie&lt;/span&gt;) já é muito complicado e pode estender o vosso jogo para as 8/9 horas. Depois depende se estão dispostos a tentar bater recordes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;online&lt;/span&gt;, isso ainda adiciona mais algumas horas ao vosso jogo, e não nos podemos esquecer do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DLC&lt;/span&gt; que vai adicionar mais níveis ao time trial.&lt;br /&gt;O jogo tanto pode durar 6 horas como 30 horas, tudo depende do jogador. Eu ao contrário da maioria dos sites/revistas não me queixo da longevidade, está a par da longevidade dos jogos que andam por aí no mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHMooJZ5I/AAAAAAAAAKU/HcXp8p3M8fU/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHMooJZ5I/AAAAAAAAAKU/HcXp8p3M8fU/s400/6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300425759385490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tendo dito isto tudo este é um dos melhores jogos que joguei nesta geração, os gráficos, o som, a jogabilidade são estelares e o jogo apesar de parecer pequeno tem muito para dar aos que ficaram fãs do jogo. Eu ainda vou passar o jogo em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hard&lt;/span&gt; e tentar bater alguns recordes nos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;time trials&lt;/span&gt;. Quando um jogo sai assim tão bem em gráficos, som e jogabilidade e ainda por cima entrega-nos isto tudo de uma maneira completamente diferente de tudo o que já se viu no mercado, só dá vontade de jogar mais e mais. Sem dúvida para mim um dos melhores jogos de 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHP3YYmpI/AAAAAAAAAKs/GBdha1WDrf0/s1600-h/9.jpg.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIHP3YYmpI/AAAAAAAAAKs/GBdha1WDrf0/s400/9.jpg.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292300481259412114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-5609356006860808556?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/5609356006860808556/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=5609356006860808556' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5609356006860808556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5609356006860808556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/01/mirrors-edge-review.html' title='Mirrors Edge Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SXIG9aoZV_I/AAAAAAAAAJs/32l6DUO3Txc/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-110019113918363797</id><published>2009-01-12T16:23:00.000-08:00</published><updated>2009-01-12T17:39:55.618-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Left 4 Dead Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsly598YI/AAAAAAAAAJk/4581YrTYuFc/s1600-h/8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsly598YI/AAAAAAAAAJk/4581YrTYuFc/s400/8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582321341002114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zombies&lt;/span&gt;... Muitos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt;... Parece que a moda de fazer jogos com quantidades ridículas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt; para matar está para continuar, começou com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Rising&lt;/span&gt; onde tínhamos de conviver com milhares de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; zombies&lt;/span&gt; num centro comercial e agora &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt; continua com a ideia, é um jogo simples... quase tão simples que até um&lt;span style="font-style: italic;"&gt; zombie&lt;/span&gt; o podia jogar, aliás é engraçado fazer a analogia entre este jogo e os mortos vivos devido à sua simplicidade pois segundo a literatura os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt; mantêm apenas os pensamentos mais básicos e este jogo é bastante simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsb7Vx58I/AAAAAAAAAI0/fjE-XVzjCJQ/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsb7Vx58I/AAAAAAAAAI0/fjE-XVzjCJQ/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582151806445506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Left 4 Dead &lt;/span&gt;é como um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombie&lt;/span&gt;. Mesmo literalmente. É um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FPS&lt;/span&gt; tiro neles, e pronto acabou. A ausência de história ou de mecãnicas complexas faz realmente com que este &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt; pareça um dos milhares de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt; que vagueiam pelo jogo. Mas também não posso dizer que isso é mau... é excelente! Também ao dizer isto parece que o jogo é monótomo mas não o é! Aliás monotomia e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt; são incompatíveis. Digamos que à primeira vista &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt; é um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombie&lt;/span&gt; mas... é interessante o suficiente para nos mantermos agarrados durante horas e horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvscBbFsmI/AAAAAAAAAI8/DzmAd7utDHQ/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvscBbFsmI/AAAAAAAAAI8/DzmAd7utDHQ/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582153439326818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Portanto gráficamente o jogo é muito bom, mas também não é nada de especial... O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;noise&lt;/span&gt; na imagem dá um ar melhor do que o jogo realmente é. Texturas não são nada de especial mas o jogo ainda tem uns efeitos de luz surpreendentemente bons. E depois claro quando vemos dezenas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt; a correr desalmadamente para nós e sem ver a consola a engasgar-se deixa qualquer pessoa impressionada. O pior mesmo é as texturas, mas só mesmo quando tentamos ler o que está escrito nas paredes. Acho um pouco estúpido não terem metido essas texturas com um pouco mais de resolução para conseguir-mos ler melhor o que está escrito, de resto as texturas cumprem o seu trabalho e também com o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;noise&lt;/span&gt; e a acção frenética não vamos ligar muito a isso.&lt;br /&gt;Em termos de som... Bom não tem nenhuma banda sonora memorável, mas a música aparece sempre no local certo e nas situações certas o que é excelente. Isto jogado num sistema 5.1 também é outra coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvscbZQqQI/AAAAAAAAAJE/zpVd-zuOLXE/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvscbZQqQI/AAAAAAAAAJE/zpVd-zuOLXE/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582160410978562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O enredo... qual enredo? Ok o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Rising&lt;/span&gt; tinha um enredo, era estúpido mas tinha... Mas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt;? &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nope&lt;/span&gt;... Sim talvez tenha havido uma tentativa de nos contar uma história através das escrituras deixadas nas paredes das &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Safe Houses&lt;/span&gt; por outros sobreviventes que tinham passado por lá, algumas bem hilariantes até. Quiseram dar a história um pouco ao estilo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portal&lt;/span&gt;. Mas não faz sentido nenhum... Acaba-se apenas por saber que esteve ali pessoas, mais nada, algumas escreviam coisas desesperantes nas paredes, insanidades até, outros deixavam uma espécie de cartas para a família... Bom na verdade enquanto passava o jogo pensei que alguma coisa fosse fazer sentido lá mais para o final do nível mas não... Não se sabe o que aconteceu às pessoas, não se sabe como é que os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt; apareceram... Não se sabe ponta de corno. Apenas sabemos que começamos num sítio e temos de chegar ao ponto de extracção. Não é que este jogo precise de um enredo para ser divertido/interessante, mas algumas pessoas afirmam que existe um enredo digno neste jogo. Eu não o encontrei... e eu li tudo o que estava escrito ao longo dos níveis. Não sei talvez me tenha escapado alguma coisa, ou então quem afirma que existe um enredo tenha uma imaginação muito fértil para encher os espaços em branco ou seja... inventaram por si o enredo do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvslnZCLmI/AAAAAAAAAJU/VEXP2MiReW8/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvslnZCLmI/AAAAAAAAAJU/VEXP2MiReW8/s400/6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582318250077794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade é um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FPS&lt;/span&gt; puro e duro... Existem alguns genes de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Counter Strike&lt;/span&gt; no modo de disparo das armas. Agachados temos mais pontaria do que se andarmos a correr e a disparar ao mesmo tempo. Depois existe todo o sistema de entre ajuda dos 4 sobreviventes. Curar, ser curados, dar comprimidos, etc. Está muito fixe, pois mesmo jogando com companheiros da I.A. é essencial ajudar os nossos camaradas para nos safarmos na campanha. Talvez podesse ter mais umas armas à nossa disposição... mas pronto pode ser que um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DLC&lt;/span&gt; traga alguma coisa. Mas o destaque é mesmo do modo director, que nos atira todos os elementos de jogo conforme ache melhor, o que resulta sempre em campanhas diferentes, é sempre inesperada a vinda dos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zombies&lt;/span&gt;, podem aparecer de qualquer lado, os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Power-Ups&lt;/span&gt; e os Itens podem estar em qualquer lado. Isso faz com que o jogo continue sempre fresco e fofo! hehe.&lt;br /&gt;Não me posso esquecer dos inimigos. Um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombie&lt;/span&gt; é a coisa mais fácil do mundo de matar, mas 30 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt;? Digamos que a união faz mesmo a força. Para além disso temos de lidar com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt; especiais, umas espécies de aberrações da natureza zombie que são bastante perigosos e podem mandar-nos desta para melhor senão estivermos atentos. Aqui a cooperação é essencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsl7nJW2I/AAAAAAAAAJc/NSJFimiaU6I/s1600-h/7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsl7nJW2I/AAAAAAAAAJc/NSJFimiaU6I/s400/7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582323677977442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Longevidade... Bom o jogo passa-se em 5 horas no modo normal jogando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;single-player&lt;/span&gt;. Não se assustem no entanto pois este jogo tem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;replay value&lt;/span&gt; acima da média muito por culpa do modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;director&lt;/span&gt; e muito por culpa de ser o melhor jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;co-op&lt;/span&gt; de sempre. Joguem isto com amigos e coisa ganha logo outra dimensão. É de facto pouco haver 4 campanhas diferentes, mas ainda assim é o suficiente para vos agarrar por várias horas. Existem modos de dificuldade muito difíceis que podem manter os mais &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hardcore&lt;/span&gt; bastante ocupados. E quando digo difícil, é mesmo difícil como o caraças! É talvez dos jogos mais difíceis que joguei (quando jogado nos modos de dificuldade mais elevados) e mesmo com 3 amigos a ajudar em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;co-op&lt;/span&gt;. Talvez até seja demasiado difícl, mas pronto só faz quem quer.&lt;br /&gt;Foi prometido novas campanhas em breve, por isso podem contar com mais nos próximos meses para o interesse pelo jogo não se extinguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvscT-4PNI/AAAAAAAAAJM/kR_RTA6aTH0/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvscT-4PNI/AAAAAAAAAJM/kR_RTA6aTH0/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582158421277906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Valve&lt;/span&gt; mais uma vez entregou um jogo que em termos de qualidade é muito acima da média, aliás como todos os jogos da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Valve&lt;/span&gt;, em termos de jogabilidade muito divertido e para além disso conseguiu criar o jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;co-op&lt;/span&gt; mais fixe de sempre. É muito viciante e muito divertido. Quem não tem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Live&lt;/span&gt; pode ainda assim jogar com o ecrã dividido a dois o que não é mau, mas o que é mesmo bom é jogar isto com amigos de preferência através do Live. É um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;must have&lt;/span&gt; da 360 ou do PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsbqHd_sI/AAAAAAAAAIs/Af9SlBFchFI/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsbqHd_sI/AAAAAAAAAIs/Af9SlBFchFI/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290582147183017666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-110019113918363797?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/110019113918363797/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=110019113918363797' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/110019113918363797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/110019113918363797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/01/left-4-dead-review.html' title='Left 4 Dead Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWvsly598YI/AAAAAAAAAJk/4581YrTYuFc/s72-c/8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-5961596004843376833</id><published>2009-01-08T11:45:00.000-08:00</published><updated>2009-01-08T12:38:32.877-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>Crise e jogos....</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjyvDuS9I/AAAAAAAAAIU/Okctz03n2tU/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 292px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjyvDuS9I/AAAAAAAAAIU/Okctz03n2tU/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289024535669918674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muitas reestruturações, fusões, despedimentos, cancelamentos, vendas e compras foram feitas nestes últimos dias. Acho que afinal de contas apesar de terem dito que a Indústria dos jogos era a que ia sobreviver melhor desta crise, talvez não seja totalmente verdade, senão estas movimentações todas não estavam a ser feitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjyXb0KRI/AAAAAAAAAIM/gVrk7vaX-kk/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 316px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjyXb0KRI/AAAAAAAAAIM/gVrk7vaX-kk/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289024529328515346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas também já era altura de refrear um pouco esta indústria... Não é que esteja contra o prosperidade dela, muito pelo contrário, mas num ambiente onde qualquer jogo tenha a qualidade que tiver vem cá para ás ruas enchendo as prateleiras de jogos maus... isso não é bom para a indústria e para nós consumidores. Mesmo títulos supostamente AAA saiem com problemas graves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjzptCdrI/AAAAAAAAAIk/pEaguD6mBfU/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjzptCdrI/AAAAAAAAAIk/pEaguD6mBfU/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289024551412463282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também é verdade que muitos projectos esquisitos e originais possam nunca ver a luz do dia, felizmente com os serviços PSN, XBLA e WiiStore as coisas não são assim tão más como se possa pensar para estes developers indie, talvez até seja melhor do que para os que fazem jogos AAA.&lt;br /&gt;Também poderá ser mau no sentido que vai ser mais difícil para as produtoras apostarem em novos projectos, mas pelo que tenho verificado este ano existe um bom racio de novos jogos e sequelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjyaAWAiI/AAAAAAAAAIE/O6GGHKeHxxs/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 281px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjyaAWAiI/AAAAAAAAAIE/O6GGHKeHxxs/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289024530018599458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Com a crise os preços têm descido e o Euro tem valorizado muito em relação ao Reino Unido por exemplo, comprar jogos lá agora nunca foi tão barato, conseguindo-se por vezes arranjar jogos 50 euros mais baratos que aqui em Portugal. Já alguns analistas vieram dizer que é bem possível os preços dos jogos novos baixarem para fazer face à crise. Eu acho que é uma boa ideia sem dúvida, já tenho saudades de ver jogos novos nas prateleiras a 50 euros. Agora a questão é se isso irá ser mesmo verdade? Vender jogos a 60/70 euros é um abuso, e a outra questão é se a Ecofilmes ou estas distribuídoras espectaculares  que temos aqui no nosso país se vão baixar de preço também? É um pouco agonizante ver a linha de preços aqui em Portugal e no Reino Unido, onde num os jogos mantêm-se durante meses a fio com o preço de novidade enquanto que no Reino Unido passado algum tempo já os preços começam a cair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjzboDGsI/AAAAAAAAAIc/a_aaq4sLQvo/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjzboDGsI/AAAAAAAAAIc/a_aaq4sLQvo/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289024547633437378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vamos ver como vai esta indústria sair da crise e vamos ver se os preços baixam. Eu desejo que todos nós atreavessemos a crise sem problemas e que continuemos a poder usufruir desta forma de entertenimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Parece que o problema continua :P)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-5961596004843376833?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/5961596004843376833/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=5961596004843376833' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5961596004843376833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5961596004843376833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/01/crise-e-jogos.html' title='Crise e jogos....'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWZjyvDuS9I/AAAAAAAAAIU/Okctz03n2tU/s72-c/3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8803752574387739517</id><published>2009-01-04T15:21:00.000-08:00</published><updated>2009-01-04T17:19:56.983-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Crónicas da Quadra Festiva 2008</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFWYBJ9I/AAAAAAAAAHc/oikdzWFtEP8/s1600-h/bonnie01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 317px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFWYBJ9I/AAAAAAAAAHc/oikdzWFtEP8/s400/bonnie01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287606485461837778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalmente acabei o meu trabalhinho temporário na Vila Natal 2008, o que quer dizer que finalmente vou poder experimentar decentemente os jogos que tenho recebido nestas épocas festivas... O que me lembra que não houve nenhum post de feliz natal nem de bom ano novo. Mas aqui fica. Feliz Natal a todos e um Bom Ano de 2009 para todos os leitores deste blogue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFeaaTMTmI/AAAAAAAAAH0/nHFe38Kded0/s1600-h/001_denise_milani.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 268px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFeaaTMTmI/AAAAAAAAAH0/nHFe38Kded0/s400/001_denise_milani.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287611245339102818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jeanne D'ark para a PSP, quase que chegava como prenda de Natal, mas escapou ao embrulho. É um Strategy RPG feito pelas mentes brilhantes da Level 5, um jogo belíssimo com artwork e gráficos do melhor que já vi na PSP e o que é ainda mais fixe é que a jogabilidade é tão viciante como comer tremoços. É um jogo fantástico que me veio parar às mãos a um preço bastante convidativo daí que tenha ficado nos primeiros lugares da minha lista de excelentes aquisições a excelentes preços. Embora tenha agora feito uma pequena pausa no jogo pois o tempo é pouco, estou a contar com a Jeanne para me divertir nos momentos mortos na Universidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFubBhnI/AAAAAAAAAHk/iZFvwCQ3AOg/s1600-h/mhc6di.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFubBhnI/AAAAAAAAAHk/iZFvwCQ3AOg/s400/mhc6di.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287606491916895858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A prenda da minha irmã foi o excelente Uncharted para a PS3, uma versão original sem aquelas capas horrorosas do Platinum Hits. Já o tinha jogado, mas ainda o acho melhor do que a primeira vez que joguei. Não só porque desta vez tenho um DualShock 3, mas porque este jogo foi o jogo que me fez mudar radicalmente de opinião em relação à PS3, senão fosse este jogo a minha PS3 não ia passar de um bom leitor de Blu-Ray que é capaz de ler uns joguecos, assim transformou-se numa excelente consola de jogos que consegue ler blu-rays como extra.&lt;br /&gt;É que ainda hoje fico boquiaberto com os visuais deste jogo, em termos sonoros é o melhor jogo alguma vez feito técnicamente para consola já que com as capacidades extra da PS3 consegue reproduzir som em DTS que é tipo mil vezes superior ao Dolby Digital 5.1 standart e depois é um jogo que se joga mesmo muito bem. Misturem Gears of War com Tomb raider e voilá, uma das melhores experiências videojogáveis desta geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFRUEuUI/AAAAAAAAAHU/Q-EphrOPDoA/s1600-h/1215336058_27.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFRUEuUI/AAAAAAAAAHU/Q-EphrOPDoA/s400/1215336058_27.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287606484103117122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Já fora do Natal comprei mais umas coisitas. Pixel Junk Eden, da Q games que é mais um jogo da excelente série de jogos originais e viciantes que saiu na PSN. É um pouco estranho o conceito, mas é viciante como todo e muito por culpa dos visuais exóticos e simples que tem e da música electrónica do DJ Baygon.&lt;br /&gt;Com ele também comprei o Pack de níveis do Metal Gear Solid para o Little Big Planet, posso dizer que é talvez o melhor add-on que se fez a um jogo. Não me lembro de outro downloadable content que tenha feito tanto por um jogo. Adiciona várias mecãnicas de jogo novas e divertidas e depois deixa com que os utilizadores possam criar níveis ainda mais malucos. Acho que se ainda restava alguma dúvida para GOTY deste ano, depois deste DLC o LBP é incondicionalmente o melhor jogo de 2008 para mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFGKZLII/AAAAAAAAAHM/GYNgezS64c4/s1600-h/8500ec1b0ddbly2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFGKZLII/AAAAAAAAAHM/GYNgezS64c4/s400/8500ec1b0ddbly2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287606481109724290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E finalmente o Mirrors Edge. Eu ainda joguei muito pouco, mas se tinha achado o demo excelente, o jogo completo é muito mais fixe, mil vezes mais fixe. Os gráficos são lindos e os cenários lindos de morrer, com um estilo diferente de tudo o que já vi hoje, e surpreendentemente o jogo consegue mostrar locais bastante diferentes. A jogabilidade é fresca e ainda por cima funciona bem, os controlos podem ser um pouco diferentes do que é habitual mas é como a coca-cola, primeiro estranha-se depois entranha-se. Eu mal posso esperar para completar o jogo todo e depois passá-lo outra vez no modo mais difícil. Tal como o Uncharted, é daqueles jogos que merece bem uma segunda volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFeaXU33QI/AAAAAAAAAHs/yFUQNQeorYI/s1600-h/HotGirls1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFeaXU33QI/AAAAAAAAAHs/yFUQNQeorYI/s400/HotGirls1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287611244540845314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ter estes joguinhos lindos todos para jogar, não tenho tido tempo quase nenhum, daí que o blogue tenha estado em stand-by, se joguei alguma coisa nestes últimos dias foi um pouco de Wipeout HD só para não perder o jeito e para ganhar mais umas skins para as naves. Ainda estou para receber Left 4 Dead que deve estar brutal. Agora que vou entrar de férias, vou com certeza ter mais um tempinho extra para jogar isto tudo e escrever aqui as minhas impressões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFfX6gXSpI/AAAAAAAAAH8/BdVsvO1q70I/s1600-h/girl-day-004-001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 273px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFfX6gXSpI/AAAAAAAAAH8/BdVsvO1q70I/s400/girl-day-004-001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287612301956303506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Devido a problemas técnicos as imagens deste post são só de mulheres bonitas, nada de jogos. Entretanto eu estou a fazer todos os possíveis para que o problema continue. Bom ano de 2009)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8803752574387739517?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8803752574387739517/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8803752574387739517' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8803752574387739517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8803752574387739517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2009/01/crnicas-da-quadra-festiva-2008.html' title='Crónicas da Quadra Festiva 2008'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SWFaFWYBJ9I/AAAAAAAAAHc/oikdzWFtEP8/s72-c/bonnie01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4888294220568081615</id><published>2008-12-21T11:51:00.000-08:00</published><updated>2008-12-22T03:00:31.946-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>Cool &amp; Uncool stuff from 2008</title><content type='html'>Não se assustem, pois apesar do título estar em Inglês este post é escrito em Português de Portugal. Aqui o objectivo é dizer o que foi fixe e o que não foi fixe em 2008, em vez de o vulgar prémio para o melhor jogo de 2008, que para mim seria impossível de realizar já que muitos jogos bons de 2008 me escaparam ainda daí que assim sempre tenho mais margem de manobra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começando então pelo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uncool&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.popbuzzuk.com/wp-content/uploads/2008/04/simon-cowell-thumbs-down.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 365px; height: 280px;" src="http://www.popbuzzuk.com/wp-content/uploads/2008/04/simon-cowell-thumbs-down.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fable 2&lt;/span&gt; -&gt; Fable 2 mais uma vez foi anunciado com grande pompa ou não fosse um jogo de Peter Molyneux, mas o que é certo é que foi um pouco desapontante. O jogo não passa de um Fable em gráficos HD, toda a estrutura do jogo é igual à de Fable 1 e uma das features mais esperada que é o co-op online muitas vezes não finciona e é uma confusão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic Unleashed&lt;/span&gt; -&gt; Mais uma promessa da Sega para o regresso dos bons jogos Sonic e mais uma promessa não cumprida. Infelizmente Sonic Unleashed é um jogo que nas partes mais giras parece que joga sozinho e nas partes mais parvas em que o Sonic se trasforma em Werewolf é fácil demais e parvo. Mais um Sonic para ficar na prateleira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gears of War 2&lt;/span&gt; -&gt; Apesar de ter um excelente single-player e co-op, este jogo é um verdadeiro desastre no que toca ao Online. É estranho até Gears 2 estar pior que Gears 1 nesse aspecto. Desde glitch's e bugs a demorar imenso tempo para entrar numa partida a às armas estarem completamente unbalanced, parece que a Epic não ecertou numa. É incrível como é que o Gears 1 online que foi feito um pouco em cima do joelho e só foi adicionado muito depois do desenvolvimento do jogo, está melhor que o Gears 2 que sempre teve o jogo multiplayer presente desde o início. É uma pena realmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Wars Force Unleashed&lt;/span&gt; -&gt; O que tinha tudo para ser um bom jogo acabou por se tornar numa das piores experiências que tive este ano com um jogo. O jogo tinha ideias boas, mas a falta de polimento a nível técnico e de gameplay deitam tudo por terra. Como grande fã do Star Wars que sou, fiquei bastante desapontado e sinceramente acho que mais valia este jogo nunca ter saído para o mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Home&lt;/span&gt; -&gt; O Home é uma BETA, mas sinceramente fiquei um pouco desapontado. É um chat virtual e nisso cumpre o seu objectivo, mas depois a falta de microfones por parte da comunidade Playstation Network e a falta de teclados deitam tudo por terra, é chato escrever mensagens com o comando. Certo que existe algumas actividades para fazer como jogar Bowling ou jogar às damas, mas tirando isso, o Home por enquanto é uma pasmaceira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden 2&lt;/span&gt; -&gt; Mais uma vez foi um jogo que me deixou um pouco desapontado, porque apesar de estar muito bom, não parece ser um produto da Team Ninja. Veio para o mercado com bastantes problemas técnicos o que é inadmissível ainda para mais para um jogo da lendária Team Ninja. Os Bosses também eram na maioria pouco originais e chatos. Podia ter sido um jogo estelar mesmo, mas devido a alguma negligência por parte da Team Ninja o jogo não passou de apenas um bom jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora passando para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cool&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://umbcadmissionsblog.files.wordpress.com/2008/08/borat_thumbs_up_narrowweb__300x5040.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 504px;" src="http://umbcadmissionsblog.files.wordpress.com/2008/08/borat_thumbs_up_narrowweb__300x5040.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unreal Tournament 3&lt;/span&gt; -&gt; A versão Xbox 360 desde jogo saiu e está um mimo. É de longe a melhor versão que existe de UT3. A nível técnico tem bastantes melhorias e até tem co-op com ecrã dividido, a nível de online está simples e não tem aquelas mariquices todas do Live de matchmakings e stuff, é o mais parecido com o original UT99 que existe. Os melhores mapas estão todos cá, os veículos são excelentes, o jogo joga-se muito bem no comando e pronto foi um port de um jogo já antigo é certo mas um port mesmo muito bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LittleBig Planet&lt;/span&gt; -&gt; O renascer dos jogos multiplataformas, co-op a 4 jogadores e um motor suficientemente poderoso que permite criar virtualmente tudo o que nos dá na gana. É simplesmente magnífico, simples, vicviante, muito inteligente... É daqueles jogos que realmente trouxeram inovações até hoje nunca antes vistas. Existem tantos níveis e conteúdo criado por utilizadores que isto tornou-se num Youtube dos jogos. É um feito incrível mesmo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Mirrors Edge&lt;/span&gt; -&gt; Apesar de não ter tido grandes notas, é um jogo que trouxe alguma inovação ao panorama dos FPS. Parkour + Tiros + Combate de corpo a corpo, tudo isto feito de uma forma bastante bem executada e que funciona. Também tem um estilo visual muito característico e diferente de tudo o que já vimos até hoje. Por essa razão aponto como um dos jogos mais cool que saiu este ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Left 4 Dead&lt;/span&gt; -&gt; Não podia deixar de falar deste fantástico jogo das mentes brilhantes da Valve. Melhor jogo co-op FPS que existe sem dúvida, um jogo rápido de tiro neles e muito divertido quando jogado com mais 3 amigos. É daqueles jogos que não pode faltar à colecção de ninguém.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Wipeout HD&lt;/span&gt; -&gt; Para mim o GOTY deste ano! :P Jogo totalmente a 1080p/60fps e com visuais espectculares, velocidades estonteantes e online bastante sólido e divertido. Não é para todos, mas para os fãs de velocidade e da série, simplesmente este é o melhor Wipeout que saiu até hoje, e não o podem perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3&lt;/span&gt; -&gt; Outro jogo que me captou a atenção, um jogo de estratégia que se joga muito bem no comando e ainda por cima tem coisas tão espectaculares como Ursos de Ataque, Mechas e Garotas Japonesas com poderes psíquicos. Já para não falar no excelente casting de actores que o jogo tem e as belas protagonistas do jogo que podem dar bastantes ideias para novos e sexy fetishes... Simplesmente divinal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4888294220568081615?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4888294220568081615/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4888294220568081615' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4888294220568081615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4888294220568081615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/12/cool-uncool-stuff-from-2008.html' title='Cool &amp; Uncool stuff from 2008'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4951792633413833828</id><published>2008-12-15T04:40:00.000-08:00</published><updated>2008-12-15T04:58:16.298-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>Greatest Hits desta semana</title><content type='html'>Ora aqui vou fazer um apanhado do que eu e a indústria têm feito nestes últimos dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tenho andado de volta da minha PS3, o bichinho do Wipeout HD atacou de novo e desta vez ando pelo online a desafiar todos os Speed Freaks que por aí andam. O jogo sofreu algumas melhorias com estes últimos patches, principalmente no que toca ao nível de dificuldade. Quanto mais jogo, mais viciante se torna, isto online é uma beleza. O jogo corre sem espigas mesmo com o ecrã cheio de concorrentes de todo o mundo, mesmo o Lag é muito raro aparecer. Até agora tem sido de longe a melhor aquisição que fiz nestes útimos meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também foi lançado finalmente a BETA pública do serviço Home. Foi um lançamento um pouco precepitado e não se pouparam a criticá-lo veementemente. Para começar é quase impossível entrar nos servidores de Home durante o dia devido à afluência desmezurada que o serviço tem tido e depois os avatars diga-se de passsagem que não são assim nada de por aí além. No entanto o serviço conseguiu surpreender numa coisa é que não é tão descabido como eu pensava que era, e até tem algumas coisas bastante porreiras para socializar e divertir, como o bowling ou snooker. Podemos conversar com todas as pessoas de lá e é sem dúvida um excelente meio de conhecer novas pessoas e quem sabe novos amigos da Internet, nem que seja para bater jogos online. Apesar dos Avatar's não serem tão cute como os avatar's da Microsoft ou da Nintendo, pelo menos têm alguma utilidade. Pois os avatars da Microsoft não servem mais do que para ter mais uma forma de nos identificarmos online e os Avatar's da Wii servem apenas para alguns jogos. Não existe um espaço como o home onde podemos andar por lá e meter conversa com os vários usuários que estão online. Nisso temos de dar crédito à Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente soube-se o resultado das vendas nestas épocas festivas na América, onde a Wii vendeu 2 milhões de consolas e a Microsoft conseguiu a excelente marca de 800.000 consolas. A PS3 conseguiu quase 400.000 consolas. Com estes números vários artigos de alguns sites noticiosos me têm feito rir um pouco. Tudo bem que a PS3 vendeu pouco comparado com as outras e até vendeu menos que no ano passado, mas daí a ser Game Over para a PS3? É um exagero e são notícias demasiado sensacionalistas para se ter sequer em conta. Não sei como é que se esqueceram de fazer uma notícia a dizer que ambas a PS3 e Xbox 360 estavam condenadas já que a Wii vendeu 2 milhões de consolas enquanto que as outras duas juntas nem chegam lá perto. Isto conversa de Fanboy's ainda vá que não vá, mas em sites noticiosos? Meu Deus...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4951792633413833828?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4951792633413833828/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4951792633413833828' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4951792633413833828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4951792633413833828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/12/greatest-hits-desta-semana.html' title='Greatest Hits desta semana'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-7984661603845452543</id><published>2008-12-09T09:20:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T10:20:54.156-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Resident Evil 5 Demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ST61Ikkw3aI/AAAAAAAAAG8/2HrCTDUSi6A/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ST61Ikkw3aI/AAAAAAAAAG8/2HrCTDUSi6A/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277854972186254754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nunca joguei nenhum &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; na minha vida de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gamer&lt;/span&gt;. Nunca sequer tive a curiosidade de o jogar, já que só muito recentemente é que os jogos de terror me começaram a despertar a atenção. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; foi uma agradável surpresa, um jogo que se joga muito bem, e claramente vai inspirar-se a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;, mas a surpresa é que para além disso, acrescentou algumas melhorias que o fazem superior em termos de jogabilidade que o mítico &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RE4&lt;/span&gt;. Já não é o primeiro caso em que a EA consegue copiar mas também melhorar uma ideia de jogabilidade a grandes títulos. Por exemplo: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Army of Two&lt;/span&gt; é um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears of War&lt;/span&gt;, mas com algumas melhorias e nem mesmo o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears 2&lt;/span&gt; tem essas melhorias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt; também não aprendeu nada com a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;EA&lt;/span&gt; e com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Spac&lt;/span&gt;e em termos de jogabilidade, também diga-se de passagem que o lançamento de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; é ainda muito recente. O único problema de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; RE5&lt;/span&gt; é o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tank Control&lt;/span&gt;, ou seja a personagem quando entra no modo de ataque, fica plantada no chão. Enquanto que em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; se pode andar e disparar ao mesmo tempo, aqui no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RE5&lt;/span&gt; não, e para um jogo onde por vezes temos vários &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zombies&lt;/span&gt; a atacar-nos ao mesmo tempo torna-se um pouco frustrante, de certa forma corta a fluidez da acção. Mesmo para usar a faca o personagem fica preso no chão. É uma pena realmente porque de resto o jogo é muito polido em termos de jogabilidade e o co-op funciona na perfeição. Fala-se que a versão final vai ter um sistema de jogabilidade parecido com o de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears of War&lt;/span&gt;, infelizmente na demo esse sistema de controlo não está disponível, mas acredito que se for bem implementado o maior problema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RE5 &lt;/span&gt;seja resolvido e pode ser que o jogo se torne num dos melhores jogos de acção a aterrar nas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Next-Gen&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ST61JMkTcvI/AAAAAAAAAHE/tvGzLlQIWcE/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ST61JMkTcvI/AAAAAAAAAHE/tvGzLlQIWcE/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277854982921745138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente o jogo apresenta visuais inacreditávelmente bons, a Capcom elevou a fasquia, arriscava a dizer que está melhor que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears of War 2&lt;/span&gt; em termos gráficos, simplesmente fenomenal, texturas muito detalhadas e muitos efeitos do calor e de luz bastante bem implementados, para além disso os inimigos são super detalhados. É um festim visual sem dúvida alguma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No departamento sonoro passa um pouco despercebido e o disparar da pistola e das armas é no geral um pouco mau, principalmente o da pistola, o som que reproduz é quase igual ao som que uma pistola de fulminantes dos ciganos faz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ST61IWkIAKI/AAAAAAAAAG0/SuhQVTeACA4/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ST61IWkIAKI/AAAAAAAAAG0/SuhQVTeACA4/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277854968425480354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas o que pode ser mesmo de diferente neste jogo é o sítio onde se passa. Se até agora os jogos de terror passavam-se sempre em ambientes escuros e sombrios, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RE5&lt;/span&gt; passa-se num deserto escaldante muito iluminado. E os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt; não parecem lá muito &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zombies&lt;/span&gt;, não são humanos a cair de podres, lentos e estúpidos, são bastante rápidos e à primeira vista parecem saudáveis. Daí que medo não meteu, mas por outro lado não deixa de ser um jogo um pouco desconfortável, stressa-se imenso quando nós estamos rodeados de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Zombies&lt;/span&gt; e temos um tipo com moto-serra a querer mandar-nos desta para melhor mais o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;stress&lt;/span&gt; de haver pouca munição e o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;stress&lt;/span&gt; de ter debaixo de olho o nosso companheiro, digamos que não mete medo, mas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;stressa&lt;/span&gt; imenso. Vamos ver se os puristas do género vão gostar desta mudança radical, mas pelo menos pode-se dar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;kudos&lt;/span&gt; à &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; por ter arriscado assim tanto na sua franchise mais importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é sem dúvida um dos jogos mais aguardados, vamos ver se a capcom consegue arranjar um sistema de combate mais divertido e vamos ver se &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RE5&lt;/span&gt; vai fazer o feito de RE4 e arrecadar imensos prémios e notas 10/10.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-7984661603845452543?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/7984661603845452543/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=7984661603845452543' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7984661603845452543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7984661603845452543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/12/resident-evil-5-demo.html' title='Resident Evil 5 Demo'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/ST61Ikkw3aI/AAAAAAAAAG8/2HrCTDUSi6A/s72-c/2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-6895462813612659302</id><published>2008-12-05T13:34:00.000-08:00</published><updated>2008-12-05T14:09:29.491-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>O povo português e os jogos!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STmlKKkG44I/AAAAAAAAAGs/pD_-hY45qq8/s1600-h/mediamarket.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STmlKKkG44I/AAAAAAAAAGs/pD_-hY45qq8/s400/mediamarket.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276430032494322562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dia 4 de Dezembro a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MediaMarket&lt;/span&gt; de Leiria lançou uma campanha muito interessante. Consistia em trocarmos a nossa consola velha, três jogos e 49 euros, por uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; novinha em folha.&lt;br /&gt;Obviamente que quem teve o conhecimento desta promoção ficou logo com as antenas no ar, e mesmo eu apesar de já ter consolas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;next-gen&lt;/span&gt; mais que suficientes (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS3 e Xbox 360&lt;/span&gt;) fui lá tentar a minha sorte. É que uma consola como a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;X360&lt;/span&gt; por 49 euros é barata demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então acordei e a primeira coisa que fiz foi ir a casa dos meus avós onde se encontrava uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sega Saturn&lt;/span&gt; que já tinha 3 toneladas de pó em cima. Depois de a encontrar e de a ligar à TV para ver se funcionava, lá fiz o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;boot&lt;/span&gt; e voilá! A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sega Saturn&lt;/span&gt; estava viva e de boa saúde. Meti alguns jogos a correr para ver se estava tudo OK, e estava tudo nos trinques. Já não se fazem consolas como antigamente, estas novas consolas dão o berro por tudo e por nada e ali estava uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Saturn&lt;/span&gt; com 13 anos ainda viva e de boa saúde. Obviamente que ao experimenta os jogos fiquei um pouco escandalizado com o grafismo que eram capazes de reproduzir... Completamente horrível, até mesmo o meu telemóvel que tem gráficos horríveis consegue fazer melhor. Só para ver os frutos do avanço da tecnologia nestes últimos anos. Como as consolas e os jogos eram para dar para a caridade, decidi levar tudo o que tinha da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Saturn&lt;/span&gt;, todos os meus 17 jogos e ainda um cartão de memória. Tinha bastantes pérolas naquela consola, mas infelizmente as caixas e os manuais perderam-se ao longo destes anos e os jogos não tinham qualquer valor comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui então para Leiria e quando chego lá deparo-me com uma longa fila. Uma fila composta por vários tipos de pessoas, mas na sua maioria eram jovens na casa dos 20 anos. Entretanto lá meti conversa com o pessoal e contaram-se histórias de consolas e dos tempos que passámos com elas. Muitas recordações e nostalgias vinham ao de cima quando aparecia alguém com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt; ou com aqueles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gameboy's&lt;/span&gt; tijolo. Para além dessa conversa era a conversa dos jogos serem demasiado caros e da pirataria, não é de admirar mas quase 90% daquelas pessoas todas mal saíssem dali iam tratar de meter a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; a correr copias piratas. Também o preço dos jogos é um pouco rídiculo aqui em Portugal, mesmo no Reino Unido os jogos novidades chegam a sair a 30/40 euros, o que é uma descrepância brutal em comparação com os preços praticados cá, onde vemos jogos a 70 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de 3 horas à espera finalmente consegui a minha &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;. São novinhas com a última &lt;span style="font-style: italic;"&gt;board Falcon&lt;/span&gt; e com o leitor de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DVD&lt;/span&gt; mais silencioso da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;BENQ&lt;/span&gt;. Agora a minha velha Xbox 360 vai para as mão de outra pessoa. Apesar de ter sido cansativo e de ter gasto algum dinheiro em gasolina, valeu a pena, o convívio foi muito fixe e o pessoal do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MediaMarket&lt;/span&gt; foi impecável.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-6895462813612659302?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/6895462813612659302/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=6895462813612659302' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6895462813612659302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6895462813612659302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/12/o-povo-portugus-e-os-jogos.html' title='O povo português e os jogos!'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STmlKKkG44I/AAAAAAAAAGs/pD_-hY45qq8/s72-c/mediamarket.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-6689440825928482662</id><published>2008-12-01T14:44:00.000-08:00</published><updated>2008-12-01T16:10:59.958-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Little Big Planet - Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5Jye3P3I/AAAAAAAAAGM/1UfYq-W5BoU/s1600-h/littlebigplanet%2B03%2Bresized.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5Jye3P3I/AAAAAAAAAGM/1UfYq-W5BoU/s400/littlebigplanet%2B03%2Bresized.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274974272634699634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ás vezes aqueles jogos que passam mais despercebidos são os melhores que por aí andam e os que mais surpreendem. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Army of Two&lt;/span&gt; toda a gente dizia que era bastante mediano, mas no final foi um dos jogos que mais curti jogar ultimamente, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; também diziam que era só um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RE4&lt;/span&gt; no espaço e afinal é bem mais que isso, mas o que realmente me surpreendeu bastante mesmo foi o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Little Big Planet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Num mundo onde os jogos de acção violentos são reis e senhores um jogo do tipo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Little Big Planet&lt;/span&gt; para mim sempre foi visto como um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gimmick&lt;/span&gt; uma espécie de experiência fofa que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sony&lt;/span&gt; estava a desenvolver para poder dizer que tem um jogo onde os mais novos possam jogar à vontade. Pensei mesmo que o jogo ia ser um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;flop&lt;/span&gt;, nem estava sequer na minha lista de jogos a comprar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5JmwmiHI/AAAAAAAAAGE/NDeE_GouKZs/s1600-h/LittleBigPlanet+Screenshot+63.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5JmwmiHI/AAAAAAAAAGE/NDeE_GouKZs/s400/LittleBigPlanet+Screenshot+63.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274974269487876210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas desde que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beta&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Little Big Planet&lt;/span&gt; saiu que tem vindo a crescer um enorme interesse em mim, uma espécie de curiosidade. Passados poucos dias toda a gente estava excitada com o jogo, a fervilhar de ideias, os fóruns começaram a ter tópicos para construcção de níveis e ideias começaram a ser trocadas. Nem sequer estava interessado na Beta, aliás nem sequer cheguei a ter a Beta por pensar que o jogo ia ser uma banhada infantil sem qualquer interesse, mas depois de todo aquele &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hype&lt;/span&gt; gerado pelos jogadores, fiquei com bastante interesse no jogo até que por fim comprei-o e digo-vos que foi a melhor coisa que comprei este ano. Simplesmente não me lembro de nenhum jogo este ano, e já agora, não me lembro de nenhum jogo next-gen que me tenha deixado neste estado de extase, é de uma inovação tal que dúvido que tenha sido concebido por seres humanos, sem exagerar não fiquei assim com um jogo desde Halo Combat Evolved.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5Je2_TUI/AAAAAAAAAF8/ZUs5WvEyUno/s1600-h/little_big_planet1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5Je2_TUI/AAAAAAAAAF8/ZUs5WvEyUno/s400/little_big_planet1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274974267367181634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É um jogo que em todos os aspectos está na crista da onda. Gráficos de topo, com variadíssimos efeitos e um motor de jogo que dá ao jogador um poder criativo quase infinito, pode-se fazer quase tudo mesmo, os níveis de costumização de níveis é absolutamente absurdo. Eu já vi com cada nível que pronto, é simplesmente fantástico o poder que a Media Molecule deu aos jogadores da PS3. Desta vez a nossa imaginação é mesmo o limite.&lt;br /&gt;Depois a banda sonora está excelente. Já me fez tirar as músicas para o PC e ouvir enquanto estou a navegar na internet, são músicas alegres, variadas, com bom gosto, nunca me canso de as ouvir. Para além disso até as músicas podem ser costumizadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR7HWP2_qI/AAAAAAAAAGU/GlqoJYnN1PE/s1600-h/thumb1280x1280_502173736_169fc2bcaf_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR7HWP2_qI/AAAAAAAAAGU/GlqoJYnN1PE/s400/thumb1280x1280_502173736_169fc2bcaf_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274976429719092898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade deste jogo é baseada num dos pilares basilares dos jogos de vídeo. É um jogo de plataformas 2D, no entanto também temos alguma profundidade nos níveis. É engraçado como conseguiram "pintar" este conceito de jogos plataformas 2d que está mais gasto que eu sei lá e dar-lhe uma nova cor, parece novo, parece que foi a primeira vez que joguei um jogo de plataformas. A sensação de pegar neste jogo foi igual quando peguei pela primeira vez o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonic&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Os níveis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;single-player&lt;/span&gt; são muito bons, muito variados e apesar de mostrarem muito do que se pode fazer com o jogo, é apenas a ponta do icebergue. O jogo não é fácil mas também não se torna absurdamente difícil, está muito bem balanceado sem dúvida. Depois quando se juntam mais amigos então é que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Little Big Planet&lt;/span&gt; brilha, é um dos melhores jogos co-op que joguei em toda a minha vida e o jogo a co-op dá acesso a novas secções dos níveis em que se tem de trabalhar em conjunto para desbloquear mais coisas boas para o nosso editor, é brutal e super divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR8xnEq42I/AAAAAAAAAGk/-g0QLFR3zSY/s1600-h/28621_LittleBigPlanet-01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR8xnEq42I/AAAAAAAAAGk/-g0QLFR3zSY/s400/28621_LittleBigPlanet-01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274978255301698402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O que é que posso dizer? Nunca pensei que fosse a gostar tanto do jogo, é fantástico mesmo, a única falha que tenho a apontar é que movimentar o boneco nos 3 níveis de profundidade que o motor de jogo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LBP&lt;/span&gt; proporciona por vezes tem falhas e por vezes torna-se difícil fazer certas coisas que parecem básicas, mas de resto o jogo é absurdamente bom, para quem gosta realmente de jogos não pode perder isto por nada deste mundo, é inovador mas ao mesmo tempo familiar o suficiente, é bonito e soa muito bem, é muito viciante e dá um poder tremendo ao jogador no que toca à criação de níveis e conteúdo. Não se pode ficar indiferente à &lt;span style="font-style: italic;"&gt;artwork&lt;/span&gt; deste jogo, é fofo até dizer chega e ainda por cima proporciona várias formas de comunicar usando as expressões da cara e os movimentos do corpo. Foi uma excelente aposta da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sony&lt;/span&gt; e um excelente trabalho executado pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Media Molecule&lt;/span&gt;, nunca pensei que estivesse tão bom e nunca pensei tão pouco que este seria para mim o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GOTY&lt;/span&gt; de 2008. Quem tem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS3&lt;/span&gt; não pode perder isto, e quem não tem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS3&lt;/span&gt; está a perder simplesmente a melhor coisa que se fez no mundo dos jogos desde à muito tempo mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5JACaZQI/AAAAAAAAAF0/XH0sA4QY9K0/s1600-h/lbp_ps3_sackboy_dragon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 343px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5JACaZQI/AAAAAAAAAF0/XH0sA4QY9K0/s400/lbp_ps3_sackboy_dragon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274974259093595394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-6689440825928482662?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/6689440825928482662/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=6689440825928482662' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6689440825928482662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6689440825928482662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/12/little-big-planet-review.html' title='Little Big Planet - Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/STR5Jye3P3I/AAAAAAAAAGM/1UfYq-W5BoU/s72-c/littlebigplanet%2B03%2Bresized.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-5224529054935992704</id><published>2008-11-24T17:51:00.000-08:00</published><updated>2008-11-24T19:28:43.828-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Dead Space Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwQrMhCZI/AAAAAAAAAFM/aYRISaYTLfo/s1600-h/deadspace.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwQrMhCZI/AAAAAAAAAFM/aYRISaYTLfo/s400/deadspace.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272431220542736786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para começar não sou um tipo que goste de filmes de terror nem de nada que me cause desconforto, quando dá um filme de terror normalmente mudo de canal, não é que não aguente ver um filme de terror, mas na verdade é um género que não me chame muito a atenção... Ou por outra, até chama. Porque razão há pessoas que gostam de ver filmes que lhe transmitam sensações de desconforto? Será que é uma forma de nos pormos à prova? Isto dava aqui pano para mangas numa discussão sobre psicanálise humana, mas é um pouco curiosa esta faceta que nós temos. Tal como nos filmes, também tenho sempre evitado jogos de terror... É que os jogos hoje em dia são mil vezes mais aterrorizantes do que qualquer filme, com os gráficos da nova geração e coisas como sistemas de som 5.1, fazem com que estejamos mais imersos do que nunca e assim sentimos mais na pele as sensações desconfortantes que ele nos transmite. No entanto apesar disto tudo, acabei por querer embarcar numa aventura de terror, sim até eu cai na coisa de me querer por à prova ou de simplesmente ter curiosidade sobre uma experiência de terror vídeo jogável.  Daí que escolhi o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt;, um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;IP&lt;/span&gt; novo da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; que tem tido uma aceitação pelo público e pela crítica bastante boa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwQjefyxI/AAAAAAAAAFU/o8_05CUm-bc/s1600-h/deadspace2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwQjefyxI/AAAAAAAAAFU/o8_05CUm-bc/s400/deadspace2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272431218470669074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sei que os mais entendidos sobre jogos deste género dizem que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; não é assim tão aterrorizante quanto isso, existem coisas bem mais aterrorizantes como a série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silent Hill&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Siren&lt;/span&gt;. Sinceramente não vos posso dizer se é mais ou menos aterrorizante, como já disse sou novo nestas andanças, só sei dizer que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; foi das experiências mais incríveis que tive nos últimos tempos, e foi perturbador quanto baste para me fazer saltar do sofá umas quantas vezes e estar sempre de coração na mão nos vários corredores e salas da&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Ishimura&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira coisa que notam quando embarcam nesta aventura são os gráficos absolutamente incríveis que este jogo tem, a primeira cena de aproximação à &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ishimura&lt;/span&gt; (uma nave mineira) é linda de morrer. Depois quando chegamos á nave encontramos salas e corredores com muitos detalhes, corpos mutilados e muito sangue para nos deixar completamente perturbados. Efeitos de luz 5 estrelas, gráficos bastante consistentes com muitos efeitos bem concretizados e acima de tudo uma experiência que não sofre de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;slowdowns&lt;/span&gt; ou qualquer problema técnico que seja relevante para apontar aqui. O ambiente deste jogo é muito importante para jogador e para que o jogador possa ver em sua volta toda a desulação desesperante que assombrou a nave Ishimura não temos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;HUD&lt;/span&gt;, todos os indicadores de vida, munição, truques especiais e até mesmo menus com o nosso inventário, mapas e objectivos está tudo inbutido no jogo, o que dá um ar muito mais realista à coisa e faz com que o jogador tenha todo o ecrã livre de indicadores para poder desfrutar da experiência a 100% e não perder nenhum detalhe. Sem dúvida que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; teve muita atenção neste departamento e os resultados são muito bons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwQx0pc6I/AAAAAAAAAFc/CGJNSxmlh_Q/s1600-h/deadspace3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwQx0pc6I/AAAAAAAAAFc/CGJNSxmlh_Q/s400/deadspace3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272431222321673122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também o som teve um tratamento &lt;span style="font-style: italic;"&gt;VIP&lt;/span&gt; neste jogo, aliás uma das componentes mais importantes de todos os jogos de terror sempre foi a Banda Sonora e os barulhos que nos arrepiam a pele e metem os nossos sensores em alerta vermelho. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; conta com uma Banda Sonora muito boa que ao longo da nossa progressão no jogo vai aumentando de ritmo ou diminuíndo para criar alguma ansiedade extra ao jogador, muitas das vezes a música até nos prega partidas pois começa a aumentar de volume e depois no final era apenas uma sala vazia, no entanto naqueles 5 segundos que não sabemos o que está na sala a música leva-nos a sentir muita ansiedade. Depois claro quando realmente existem algumas ameaças na sala a música toma um ritmo mais mexido que inconte-nos um sentido de urgência e de perigo para eliminar todas as ameaças. No final destes momentos a música desaparece ou volta a um ritmo mais calmo. Ishimura também tem os seus sons assustadores para deixar o jogador sempre com uma sensação de desconforto mesmo quando está sozinho numa sala. É o som de monstros a andar pelas condutas de ar, de matéria orgãnica a mexer-se e a controcer-se, passageiros sobreviventes a agonizar de dor, sons metálicos, etc. Existe também diferenciação sonora quando vamos para espaço, aí não se ouve quase nada, é parecido com o que ouvimos quando estamos completamente submersos na nossa banheira. Para finalizar quem tiver um bom sistema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sorround 5.1&lt;/span&gt; vai aproveitar muito melhor este jogo a nível de som, levando a níveis de imersão não recomendáveis para o ser humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwROSWzLI/AAAAAAAAAFk/VAk-VqNG_WQ/s1600-h/dead-space4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwROSWzLI/AAAAAAAAAFk/VAk-VqNG_WQ/s400/dead-space4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272431229962472626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em termos de jogabilidade é um jogo que aproveita algumas mecãnicas de jogo que já estão mais que testadas e aprovadas pelos jogadores, o que foi alvo de algumas críticas. No entanto, hoje em dia qual é o jogo que não rouba ideias de outros jogos que por aí andam? Quando eu li outras reviews deste jogo fiquei com a sensação de que a maioria dos jornalistas ficou sem grandes argumentos para mandar abaixo este título então disseram que Dead Space é um misto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt; devido à cãmara, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom 3&lt;/span&gt; devido ao jogo ser passado no espaço e de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Half-Life 2&lt;/span&gt; devido ao protagonista do jogo passar o tempo todo calado. Até pode ser que sim, mas o que interessa é que isto é uma forma nova de por à prova estas mecãnicas e para além disso existem algumas inovações também muito bem executadas. Não é repetitivo de maneira nenhuma para quem jogou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RE4, Doom 3 &lt;/span&gt;e&lt;span style="font-style: italic;"&gt; HL2&lt;/span&gt;. O que interessa mesmo saber aqui é se o jogo joga-se bem. A resposta é SIM! Muito bem mesmo. É raro encontrar um jogo hoje em dia com um controlo tão sólido e sem gralhas como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt;. O controlo do personagem está muito bem feito, os controlos são fáceis de aprender, o sistema de upgrades é excelente, o sistema de inventário idem aspas. O que este jogo trás de novo também está excelente. O controlo do personagem em ambientes de gravidade zero está muito bem feito e a forma de abate dos inimigos que recompensa a quem andar a retalhar os inimigos às postas matando-os mais depressa, é bastante divertido.&lt;br /&gt;E já agora um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;head's up&lt;/span&gt; para os que gostam de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loo&lt;/span&gt;t, Dead Space está cheio de cantos e recantos onde existem salas cheias de coisas boas para depois vender ou utilizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwvcz8pKI/AAAAAAAAAFs/BQGv_uhDBUY/s1600-h/dead-space-20080711103606923.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwvcz8pKI/AAAAAAAAAFs/BQGv_uhDBUY/s400/dead-space-20080711103606923.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272431749257536674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo contem uma história boa o suficiente para nos surpreender até ao final, o jogador ao longo da aventura vai recolhendo pedaços de vídeos, audio e texto que vão contando o que realmente aconteceu à &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ishimura&lt;/span&gt; e o porquê daquela cidade espacial estar completamente desolada. Talvez o único aspecto que faz com que o jogo não tenha tanto brilho é o da personagem principal não falar e de ser um pau mandado o tempo todo. Passamos grande parte do jogo a fazer reparações à Ishimura e sempre que existe algum acontecimento mais grave ou estranho nunca existe feedback da parte do nosso herói. O que é pena. Quanto à longevidade é um jogo que se passa bem em 12 horas, no final da vossa primeira viagem ainda vão ter acesso a novos items e um novo nível de dificuldade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dead Space&lt;/span&gt; foi uma viagem incrível sem dúvida alguma. Foi o meu baptismo nos jogos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Survival Horror&lt;/span&gt; e acho que não podia ter escolhido melhor jogo para me iniciar. É um jogo super bem executado a todos os níveis, talvez o elo mais fraco seja mesmo a falta de voz e de sentimentos do personagem principal. É sem dúvida um dos melhores jogos que por aí andam e faz um belo presente para o vosso Natal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-5224529054935992704?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/5224529054935992704/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=5224529054935992704' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5224529054935992704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5224529054935992704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/dead-space-review.html' title='Dead Space Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SStwQrMhCZI/AAAAAAAAAFM/aYRISaYTLfo/s72-c/deadspace.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4090699352003787042</id><published>2008-11-20T19:15:00.000-08:00</published><updated>2008-11-20T19:44:05.513-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>New Xbox Experience</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/07/nxe.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2008/07/nxe.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Já todos os que têm Xbox 360 ligada à internet devem ter reparado que algo mudou na consola. Nunca se tinha feito nada assim, uma mudança a 100% a nível de Sistema Operativo, agora com o NXE ficamos com a sensação que acabamos de comprar uma nova Xbox 360, está tudo novo e tudo com um ar muito mais apelativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora ainda assim não tenho aquele toque luxuriante do XMB da PS3 este novo dashboard da Xbox 360 está muito bom. Mas confesso que tive alguma dificuldade em adaptar-me a este novo layout, é que isto é quase como mudar de Windows para Mac OS X, o dashboard está completamente irreconhecível, vê-se que eles começaram este novo sistema operativo do zero e os resultados são muito positivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só a introdução da NXE quando ele faz boot up pela primeira vez na nossa Xbox 360 está magnífico, é a celebração de uma nova era na Xbox 360, e está muito fixe mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem duas coisas que têm deixado os fãs da Xbox 360 loucos. Uma são os Avatar's. Sim é um pouco cópia dos Mii's da Wii, mas é uma cópia muito bem feita. A nível de customização é muito melhor do que os avatar's da Wii e a nível do próprio design, também gosto mais destes avatar's da 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas para muitos o melhor é mesmo a instalação de jogos no disco rígido da consola para evitar a leitura do DVD. Isto trás imensas vantagens, para além de não dar uso à drive DVD da Xbox 360 que tem a fama de ser muito barulhenta, os loadings e os boot's dos jogos são na maioria muito mais rápidos. No Gears of War 2 que foi o jogo que instalei para experimentar os ganhos são de cerca de 10 segundos no boot up do jogo, mas é em jogos como GTA4 ou Fable 2 que é quase obrigatório a instalação do jogo no disco rígido devido ao uso excessivo do DVD para o streaming de dados. Nestes dois jogos ganha-se na ordem de 20 segundos em loadings o que é considerável.&lt;br /&gt;Esta opção só existe para quem tem disco rígido e quem tem o disco rígido de 20 gigas como eu, só pode mesmo instalar um jogo de cada vez, e para agravar a situação os discos rígidos da Xbox 360 com mais capacidade chegam a custar 190 euros no caso do de 120 gigas. Mas depois de instalarem um jogo no disco rígido vão se sentir bastante tentados em fazer um upgrade para um disco maior já que é um descanso para os nossos ouvidos. O barulho da Xbox 360 é quase proibitivo comparando com tudo o resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também outra coisa boa que este update trás é o suporte para mais resoluções de ecrãs HD, nomeadamente a de 1680x1050 infelizmente estas resoluções que são 16:10 não são suportadas pelos conteúdos da 360 que são todos por defeito optimizados ao 16:9, ou seja, estas resoluções vão ser apresentadas com 2 barras pretas o que não aproveita a totalidade do nosso ecrã, daí que para mim a resolução de eleição continue a ser o 1280x1024 em modo widescreen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de instalar este NXE a minha consola nunca mais foi a mesma, agora sim temos um dashboard ao nível de uma consola verdadeiramente next-gen, existem muitas outras melhorias e muitas outras novas adições que não referi, o que faz com que este NXE seja ainda mais obrigatório, é sem dúvida um grande passo que a Microsoft deu para melhorar a experiência de utilização com a Xbox 360. A Microsoft está de parabéns.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4090699352003787042?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4090699352003787042/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4090699352003787042' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4090699352003787042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4090699352003787042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/new-xbox-experience.html' title='New Xbox Experience'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4689062896419854207</id><published>2008-11-17T11:05:00.000-08:00</published><updated>2008-11-17T12:13:13.565-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Gears of War 2 Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNaQkSL9I/AAAAAAAAAEk/Ah-ELh2A5PU/s1600-h/gearsofwar2_marcus_1280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNaQkSL9I/AAAAAAAAAEk/Ah-ELh2A5PU/s400/gearsofwar2_marcus_1280.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269718890007637970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bigger, Better &amp;amp; more Badass&lt;/span&gt;, é a regra dos três Bês que &lt;em&gt;Cliff Bleszinski&lt;/em&gt; aplicou na tão esperada sequela de Gears of War. Gears of War 2 é realmente maior, mais espectacular e melhor do que nunca, ainda assim tem algumas arestas por limar, mas este jogo é sem dúvida um dos melhores produtos que a Epic e a Microsoft alguma vez criaram e não são umas pequenas imperfeições que vão estregar a grandiosidade deste título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNgzVGy2I/AAAAAAAAAEs/pFKYV4OkN_U/s1600-h/gow2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 270px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNgzVGy2I/AAAAAAAAAEs/pFKYV4OkN_U/s400/gow2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269719002418432866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para começar o primeiro problema de Gears of War 1 era ser pequeno... Pequeno no sentido que a campanha passava-se muito rápidamente e depois para além do co-op e do online não havia muito mais para fazer. Pois agora temos uma campanha muito maior e para além disso temos um novo modo chamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Horde&lt;/span&gt; que pode ser jogado tanto a single-player como em multi-player. Também temos muitos mais mapas para o online, novos modos de jogo e o co-op da praxe. Temos aqui jogo para vários meses se usarmos intensivamente a componente online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNadc2tMI/AAAAAAAAAEc/UMP98r6Elbw/s1600-h/1225818499.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNadc2tMI/AAAAAAAAAEc/UMP98r6Elbw/s400/1225818499.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269718893466137794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O outro problema de Gears 1 eram os mapas pequenos no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;single-player&lt;/span&gt; e o haver poucos inimigos ao mesmo tempo. Gears 2 é bastante maior que o anterior, os níveis são muito maiores e com vários caminhos opcionais para percorrer, existe muito mais coisas a acontecer ao mesmo tempo, os inimigos agora contam-se às dezenas e existem muito mais tipos de inimigos que anteriormente só apareciam nas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cut scenes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNZzNvjcI/AAAAAAAAAEM/zxmZBYED1EY/s1600-h/1225818149.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNZzNvjcI/AAAAAAAAAEM/zxmZBYED1EY/s400/1225818149.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269718882128465346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A nível de enredo que era talvez o maior problema de Gears of War, realmente vê-se que a história neste Gears 2 teve um pouco mais de atenção, mas continua a ser um típico guião de um jogo cheio de adrenalina. Mesmo os momentos mais tocantes acabam por falhar um pouco e a meu ver não faziam falta, também existem certas coisas que não são bem explicadas deixando uns buracos na história. Mas também... quem é que liga à história de um jogo como Gears 2? "Os Locust vieram debaixo da terra e começaram a matar os humanos, os humanos não gostaram e retaliaram... fim da história." Como disse ninguém que compre este jogo vai estar com atenção ao enredo, o enredo aqui como no Gears 1 continua a ser pretexto para andarmos à pancada com monstros, o que para mim serve perfeitamente quando a jogabilidade, os gráficos e o som são assim tão bons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNaNg1WJI/AAAAAAAAAEU/wKSOAVaytWk/s1600-h/1225818151.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNaNg1WJI/AAAAAAAAAEU/wKSOAVaytWk/s400/1225818151.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269718889187858578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem uma campanha cheia de testosterona e adrenalina... sei lá, é a tal regra dos 3 B's, as batalhas são muito melhores, os inimigos são muito mais aterradores que no primeiro e a separar estas secções de combate intenso temos níveis onde conduzimos tanques ou cavalgamos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Reavers&lt;/span&gt;. Aliás um dos níveis que mais gostei neste jogo foi exactamente a cavalgada num &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Reaver&lt;/span&gt;, aqui o jogo vai buscar a jogabilidade de Panzer Dragoon (que é uma das minhas favoritas sagas), é uma secção muito intensa e é sem dúvida um dos momentos mais espectaculares do jogo.&lt;br /&gt;Gears 2 é uma montanha russa incrível, assim que começamos a jogar não conseguimos parar, é simplesmente genial mesmo que o enredo não ajude, tudo o resto é que compele os jogadores a avançar e é mais do que o suficiente para vos manter interessados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNZbcNyAI/AAAAAAAAAEE/ZMJ0f5L43Jk/s1600-h/1225817673.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNZbcNyAI/AAAAAAAAAEE/ZMJ0f5L43Jk/s400/1225817673.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269718875746715650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Epic mais uma vez consegue entregar os melhores visuais que alguma vez foram mostrados nas consolas de nova geração. Gears 2 usa uma versão melhorada do Unreal 3 e consegue fazer o feito de estar ainda melhor que o primeiro. Se bem que as diferenças não são do dia para a noite. Não é uma evolução como foi do Halo CE para o Halo 2 na já defunta Xbox. É uma evolução natural do grafismo, temos muito mais personagens on-screen, temos níveis bem maiores e temos muitos mais efeitos. É uma autêntica montra de tecnologia. Uma coisa boa neste em relação ao anterior é que os tons sépia deixaram de ser a única coisa que vemos, agora temos níveis muito mais coloridos ao longo do jogo o que é muito bom. É provavelmente o melhor jogo em termos gráficos que já agraciou esta nova geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHOX86JQWI/AAAAAAAAAFE/9kWZyT7ZQg8/s1600-h/1225742466.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHOX86JQWI/AAAAAAAAAFE/9kWZyT7ZQg8/s400/1225742466.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269719949882507618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas o que me tocou imenso e o que me surpreendeu muito mesmo foi a banda sonora. Sinceramente não me lembro muito da OST do primeiro Gears, achei um pouco banal na altura, mas este Gears 2 tem a melhor banda sonora que já ouvi desde Halo Combat Evolved. É uma excelente obra musical sem dúvida alguma, e a Epic está de parabéns por este feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHOXq-00kI/AAAAAAAAAE0/mIyB0ZI5JGk/s1600-h/1225742153.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHOXq-00kI/AAAAAAAAAE0/mIyB0ZI5JGk/s400/1225742153.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269719945070301762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Continuando pelo multiplayer desta vez as equipas são de 5 e existem mais alguns modos de jogo novos para descubrir. A equipa vencedora não se mexe daí que para além dos mapas novos e dos novos modos multiplayer quem já conhecia o online de Gears 1 vai-se sentir em casa. É mais um daqueles jogos que vão sugar muitas horas às pessoas. E já nem falo do co-op.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHOXj-VHRI/AAAAAAAAAE8/Okm-LYacOCs/s1600-h/1225742465.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHOXj-VHRI/AAAAAAAAAE8/Okm-LYacOCs/s400/1225742465.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269719943189175570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Daí que sim o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cliff&lt;/span&gt; prometeu e cumprio, confesso que não estava muito entusiasmado com este jogo, o primeiro nível do jogo foi tão fraquinho que fiquei a pensar se isto não era apenas uma sequela, apenas mais do mesmo. Bom apesar de continuar a ser Gears na sua génese, Gears 2 consegue mostrar ao jogador o conflito entre os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Locust&lt;/span&gt; e os Humanos  de uma forma muito mais interessante, com muitas novidades em termos de armas, de inimigos, de amigos, de cenários e de jogabilidade. É sem dúvida um dos melhores jogos no catálogo estelar da Xbox 360 e talvez o melhor jogo de 2008.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4689062896419854207?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4689062896419854207/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4689062896419854207' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4689062896419854207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4689062896419854207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/gears-of-war-2-review.html' title='Gears of War 2 Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSHNaQkSL9I/AAAAAAAAAEk/Ah-ELh2A5PU/s72-c/gearsofwar2_marcus_1280.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-7109507997367813892</id><published>2008-11-17T01:45:00.000-08:00</published><updated>2008-11-17T02:22:56.442-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>Zeebo - Consola made in Brazil</title><content type='html'>A Tectoy prepara-se para lançar um novo conceito de consola Low-Cost para o mercado brasileiro. Ainda não se sabe o preço mas pelas especificações espera-se que esta nova consola seja bastante acessível. Também fala-se em expandir este negócio para outros países como Russia, China e India.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta foi desenvolvida na California, aliás Tectoy é uma empresa americana que espera conseguir conquistar estes mercados em vias de desenvolvimento. Para isso desenvolveu uma consola low-cost com jogos baratos e difícil de piratear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSFFcG4tj-I/AAAAAAAAAD8/9Nq5lQiuHQA/s1600-h/Zeebo+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 377px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSFFcG4tj-I/AAAAAAAAAD8/9Nq5lQiuHQA/s400/Zeebo+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269569388187324386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A consola chama-se Zeebo e vem com três portas USB para os comandos (sendo estes também sensíveis ao movimento),  e um leitor de cartões SD. A particularidade desta consola é que não tem qualquer leitor de CD/DVD ou Blu-Ray, vem com 1 giga de memória flash e também tem um leitor de cartões SD. Também outra grande inovação é que a consola liga-se ao seu marketplace através do sistema 3g dos telemóveis. O marketplace funciona mais ou menos como o marketplace da microsoft ou da sony, adicionamos créditos à nossa conta e depois é só fazer o download. Fala-se que os jogos vão custar entre 3 e 10 euros. A Zeebo deve sair com um preço de 243 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não foram anunciados muitos jogos para a Zeebo, mas já tem suporte de grandes nomes da indústria como a ID Software que vai lançar Quake 2, Activision com o Crash Bandicoot e a Electronic Arts com o Need for Speed, entre outros. Espera-se que até ao dia da criança em 2009 (data em que a consola vai ser lançada em todo o Brasil) tenha mais de 50 jogos no catálogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSFFbYzpUvI/AAAAAAAAAD0/pSzhSV-mPwU/s1600-h/Zeebo+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSFFbYzpUvI/AAAAAAAAAD0/pSzhSV-mPwU/s400/Zeebo+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269569375818044146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Claro que esta consola não tem qualquer hipótese contra as consolas de nova geração, no entanto os responsáveis dizem que dentro de 12 meses a Zeebo será capaz de mostrar gráficos iguais aos de Resident Evil 4 para a PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande concorrente da Zeebo será a consola da Sony PS2 que em breve será lançada no Brasil oficialmente, porque até agora a única forma de ter PS2/PS3/Xbox 360 é importando o que fica a um preço demasiado proibitivo para os mercados de massa brasileiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já se fala até da entrada de um 4º grande fabricante de consolas, vamos ver se a Zeebo consegue vingar nestas economias emergentes e vamos ver se os 3 grandes farão alguma coisa para tentar aproveitar estes mercados massivos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-7109507997367813892?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/7109507997367813892/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=7109507997367813892' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7109507997367813892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7109507997367813892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/zeebo-consola-made-in-brazil.html' title='Zeebo - Consola made in Brazil'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SSFFcG4tj-I/AAAAAAAAAD8/9Nq5lQiuHQA/s72-c/Zeebo+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-590845424295678134</id><published>2008-11-15T12:34:00.000-08:00</published><updated>2008-11-15T13:29:42.462-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trivialidades'/><title type='text'>Porquê os jogos?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/2008/11/custom_1226780787953_2332852869_9371bf9542.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 340px; height: 255px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/2008/11/custom_1226780787953_2332852869_9371bf9542.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Primeiro uma coisa é uma pessoa gostar de jogos e jogar, outra coisa é uma pessoa jogar quando tem um tempinho. Ou seja separando aqui as águas para que este "post" faça sentido, aqui os "Hardcore gamer's" que lêem o "Load &amp;amp; Play", alguma vez se perguntaram porquê os jogos como "hobby"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É estranho, gastamos imenso dinheiro em consolas, nas últimas novidades de jogos, mesmo sabendo que daqui a uns meses esses mesmo jogos aparecem a metade do preço, compramos os jogos e não fazemos uso da pirataria seja para que sistema for e seja ou não muito fácil de piratear esse sistema ou não. Estes para mim são os puros gamer's aqueles que compram os jogos e as consolas e respeitam o suor, lágrimas e sangue que as Software Houses empregam em cada obra que é lançada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu para além do hobby dos jogos tenho outro que é bicicleta, mas no entanto é um hobby secundário, não sou aquele maluco das "bikes" que tem uma Trek ou uma Specialized que custa mais que um automóvel em segunda mão. Noutro dia fui andar para a  praia, meter os pensamentos em ordem ao som do mar e vejo uns "pinguins" a praticar bodyboard, pensei porque é que não me deu para aquilo? Porque é que me deu para os jogos? E porque é que me deu para os jogos e não para o alcool? se formos para o espaço dos vícios já que para muitos os jogos são vícios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos para mim são como escape da realidade, quando jogo não penso na realidade nos problemas do dia a dia, nos stress's e sei lá mais o quê, talvez seja essa a razão. Também pode ser o poder apreciar um mundo novo através dos gráficos das consolas, experienciar outras realidades. É por isso que acho os jogos tão interessantes. E agora também com a componente social que os jogos next-gen introduziram é mais uma forma de interagir com as pessoas conhecer e socializar com pessoas através de um jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas digo-vos que é preciso ter coragem para seguir este caminho, é preciso ter coragem para gastar 300/400 euros numa consola, é preciso coragem gastar 60/70 euros num jogo, é preciso coragem para dizer aos nossos pais ou ás nossas esposas/maridos que gastamos este dinheiro em jogos que ainda para a grande maioria é visto como uma brincadeira de adolescentes na puberbedade ou até de crinaças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso não sei se alguém que passe por aqui e tenha esta paixão pelos jogos como eu e mais uns quantos quer partilhar o porquê de ter escolhido este caminho, espero que sim, espero que alguém também tenha a coragem de dizer o porquê realmente de ter escolhido os jogos como hobby.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-590845424295678134?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/590845424295678134/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=590845424295678134' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/590845424295678134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/590845424295678134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/porqu-os-jogos.html' title='Porquê os jogos?'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-7426991789298092181</id><published>2008-11-14T03:09:00.000-08:00</published><updated>2008-11-14T03:23:59.475-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>Japão em queda</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SR1fxHi8_TI/AAAAAAAAADs/yT3nWGaI3A0/s1600-h/mgsbargain.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SR1fxHi8_TI/AAAAAAAAADs/yT3nWGaI3A0/s400/mgsbargain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5268472436537228594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A indústria de jogos japonesa está a atravessar uma crise. As vendas de jogos e de consolas têm decrescido imenso, os números falam de uma queda de 30%!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será da crise? Ou será que o que já muitos têm vindo a prever se está a tornar realidade? O que se previa é que com a quantidade de software de porcaria e de jogos pouco inovadores que têm vindo a assolar o mercado japonês mais tarde ou mais cedo ia fazer com que a indústria deles caísse a pique. As pessoas fartaram-se de porcaria, finalmente ou pelo menos já não compram tanta porcaria como compravam à uns anos, talvez esta crise não seja assim tão má pois pode ser que o mercado japonês comece a produzir mais pérolas vídeo jogáveis em vez de jogos de Hentai e coisas do género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por estes lados parece que o público para além de ser um pouco mais hardcore também é um pouco mais instruído em relação aos japoneses, daí que os jogos que têm saído por estas bandas são na grande maioria, grandes jogos que ninguém devia perder, o nível de qualidade dos jogos das marcas europeias e americanas aumentou substancialmente e isso faz com que as pessoas comprem jogos muito mais frequentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que a indústria japonesa sofra alguma mudança, que as empresas de lá comecem a ser mais ambiciosas e deixarem de fazer joguecos de treta, era bom que o mercado japonês volta-se aos seus bons velhos tempos, onde um jogo japonês era sinónimo de grande qualidade, grande jogo e grande divertimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-7426991789298092181?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/7426991789298092181/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=7426991789298092181' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7426991789298092181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/7426991789298092181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/japo-em-queda.html' title='Japão em queda'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SR1fxHi8_TI/AAAAAAAAADs/yT3nWGaI3A0/s72-c/mgsbargain.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8416864447693009711</id><published>2008-11-12T04:50:00.000-08:00</published><updated>2008-11-12T05:29:02.175-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Star Wars The Force Unleashed Review</title><content type='html'>Eu sou um grande fã de Star Wars e como tal fiquei muito interessado neste último jogo da Lucas Arts que tinha tudo para deixar os fãs de Star Wars a espumar da boca, e até eu ter tocado no jogo assim foi. Um jogo onde podiamos experienciar o poder da Força de uma forma completamente descontrolada e ainda por cima um jogo que conta o que se passou entre os episódios 3 e 4 dos filmes? É o wet dream de qualquer fã de Star Wars. Infelizmente a força não está com este jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZx8jnt8I/AAAAAAAAADc/1fQz_bbni7g/s1600-h/star-wars-the-force-unleashed-pics-20080513095153855_640w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 196px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZx8jnt8I/AAAAAAAAADc/1fQz_bbni7g/s400/star-wars-the-force-unleashed-pics-20080513095153855_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267762166255564738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este jogo como disse é o elo entre as duas sagas principais dos filmes, para além disso, conta como o Darth Vader arranjou também um aprendiz do lado negro da Força e a outra coisa interessante é mostrar como foi criada a Rebel Alliance. A história é contada e desenvolvida através de cut-scenes em CG que estão muito boas. Existem alguns twists e turns que deixam qualquer fã de Star Wars agarrado à história, os personagens também estão muito bem caracterizados. Existem personagens que dão um pouco de humor como por exemplo o Proxy que é o fiel companheiro do nosso héroi que o seu programa principal é matá-lo. Pode-se dizer que a história e as personagens são mesmo do universo Star Wars, têm aquele charme que pronto faz com que qualquer fã fique doido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZxotahqI/AAAAAAAAADM/NleTWSD0A8s/s1600-h/933155_20070307_screen001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZxotahqI/AAAAAAAAADM/NleTWSD0A8s/s400/933155_20070307_screen001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267762160927934114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente o jogo não é nada mau, apesar de também não ser nada de espectacular, no entanto existem vários momentos que nos deixam WOW quando por exemplo entramos numa cabana de Wookie e a destruímos com uma onda de força. Aqui neste jogo os materiais deforma-se de uma forma realista e a juntar a esta tecnologia temos ainda o Havoc, Ragdoll e o Euphoria. Pena é que existem muitos glitch's como problemas de detecção, pop-ups... Uma série de problemas que podiam ser resolvidos se tivessem tido mais um pouco de tempo até lançar o jogo. A nível de som, o sistema 5.1 funciona extremamente bem neste jogo e a banda sonora tem as músicas de Star Wars, é uma espécie de best of com alguns arranjos para o jogo, ou seja é uma reciclagem das músicas dos filmes, ás vezes até parece um remix das músicas de Star Wars, para quem é fã é sempre uma novidade e ao mesmo tempo são músicas a que já estão bem acostumados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZxpmHm-I/AAAAAAAAADU/fZYIpTyD2F0/s1600-h/starwarsforceunleashed.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZxpmHm-I/AAAAAAAAADU/fZYIpTyD2F0/s400/starwarsforceunleashed.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267762161165769698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na jogabilidade é que por vezes não entendo muito bem o que raio a Lucas Arts pensou, se por um lado existem bosses que são fáceis, por outro existem bosses que me fizeram baixar o nível de dificuldade para easy, as lutas deixam de ser interessantes quando estamos a ser constantemente bloqueados e contra-atacados para além de muitas das vezes os nossos poderes da força sejam ineficazes contra os bosses. Depois a secção onde temos de mandar um Star Destroyer ao chão também é completamente fail, era talvez uma das partes mais interessantes do jogo e que ia fazer muitos dizerem Wow!, para se tornar na parte mais chata e estúpida do jogo onde o jogador para além de lutar contra o Star Destroyer e os Tie-Fighters, também luta com os controlos do jogo. Aliás básicamente ao longo do jogo temos de lutar contra os controlos, desde saltos completamente imprevissíveis no que toca ao saber onde vamos aterrar, a problemas de cãmara, problemas de lock-on e alguns problemas a nível de controlo da força... enfim desiludio muito neste departamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZyNQYzBI/AAAAAAAAADk/eJGAt-c9kz0/s1600-h/star-wars-the-force-unleashed-screenshot-big.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZyNQYzBI/AAAAAAAAADk/eJGAt-c9kz0/s400/star-wars-the-force-unleashed-screenshot-big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267762170738297874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eu realmente queria gostar deste jogo, é uma pena pois o pacote exterior é muito bonito mas o jogo por dentro sofre problemas gravíssimos que estragam a experiência. Só aconselho isto aos fãs de Star Wars que andam por aí na nossa galáxia, porque para o resto do pessoal que quer um bom jogo third person de acção, não é aqui que vai encontrar o que quer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8416864447693009711?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8416864447693009711/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8416864447693009711' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8416864447693009711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8416864447693009711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/star-wars-force-unleashed-review.html' title='Star Wars The Force Unleashed Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRrZx8jnt8I/AAAAAAAAADc/1fQz_bbni7g/s72-c/star-wars-the-force-unleashed-pics-20080513095153855_640w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-5744330845220324252</id><published>2008-11-10T14:33:00.000-08:00</published><updated>2008-11-10T15:26:31.574-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Fable 2 Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gaygamer.net/images/fable2aa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://gaygamer.net/images/fable2aa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Albion está de volta e melhor que nunca, Fable 1 foi um jogo que prometeu muito mas muito do que foi prometido não conseguiu ser concretizado. Fable 2 também promete muito ou não fosse mais um jogo dirigido pelo Peter Molyneux, e apesar de ainda assim não cumprir tudo o que prometia, esteve muito, mas muito mais perto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBvUr1NgI/AAAAAAAAACk/jGSyg1J3UNA/s1600-h/barnum_1280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBvUr1NgI/AAAAAAAAACk/jGSyg1J3UNA/s400/barnum_1280.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267172782960358914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem gráficos mesmo muito bons, para o tamanho do jogo que é pode-se dizer que é dos RPG's mais lindos que já joguei, tudo muito detalhado, montes de casas e lugares para descubrir e cada um foi tratado com muito cuidado. A Lionhead fez um optimo trabalho neste departamento, já no som não fiquei muito surpreendido, as músicas do jogo fazem lembrar muito as do primeiro Fable, quase que são iguais, quanto aos efeitos sonoros nada de espectacular também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBv_vqkaI/AAAAAAAAACs/fbjd7u3YWXc/s1600-h/BlueBombHeroin_800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBv_vqkaI/AAAAAAAAACs/fbjd7u3YWXc/s400/BlueBombHeroin_800.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267172794519163298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo continua a ser um dos RPG's de acção mais agradáveis de se jogar, o sistema de combate é super simples, talvez demasiado simples e passado umas horas já se torna um pouco repetitivo, no entanto está bem feito. Existem vários ataques de magia e agora pela primeira vez também temos acesso a armas de fogo. Talvez dos poucos jogos que consiga o feito de agradar tanto aos hardcore gamers como aos casual gamers, pois neste jogo não se morre, só perdemos um pouco de experiência o que é bom para os que só querem se divertir e não querem perder tempo a comprar poções e coisas do género. É um jogo muito acessível mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBwXEw5qI/AAAAAAAAAC0/mxd2qGWPFJE/s1600-h/bsriver_800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBwXEw5qI/AAAAAAAAAC0/mxd2qGWPFJE/s400/bsriver_800.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267172800781674146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pode não ter das histórias mais interessantes e a main quest também se passa num instante mas depois da main quest podemos continuar a explorar Albion existe mesmo muito para ver e muitas coisas para fazer, muitas side-quests, empregos, é um mundo muito grande e divertido para nós brincarmos nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBxnRgjpI/AAAAAAAAADE/s8pEFGpV4So/s1600-h/swamptroll_800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBxnRgjpI/AAAAAAAAADE/s8pEFGpV4So/s400/swamptroll_800.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267172822309965458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Talvez a grande falha é o co-op não ser do melhor, podia funcionar de uma maneira muito melhor e devia haver um modo co-op com ecrã dividido. Mas Fable 2 deve ser encarado como um jogo Single-Player, aliás consegue ver-se que o Co-Op neste jogo não foi feito de raíz, parece que foi uma feature que adicionaram já numa fase muito terminal do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também é de referir que o jogo tem um replay value muito elevado, existem muitos momentos no jogo que temos de fazer escolhas e cada escolha muda o destino de Albion daí que se voltarmos atrás temos muitas decisões que podem ser tomadas e darem-nos acesso a muitas coisas diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBxDpsPHI/AAAAAAAAAC8/3z0RQDdJY5k/s1600-h/poser_1280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBxDpsPHI/AAAAAAAAAC8/3z0RQDdJY5k/s400/poser_1280.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267172812747717746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fable 2 por acaso surpreendeu-me, o pacote do jogo em si está muito melhor do que aquilo que Fable 1 oferecia ao jogador, temos muito mais replay value neste título, a história é bem melhor que o primeiro, as cidades são muito mais vivas e interessantes e existe tanto para fazer que isto é quase como se fosse um Oblivion mas muito mais concentrado e muito mais bem executado. Pode não ter ganho para mim o primeiro lugar no que toca a RPG's desta geração (Ainda acho Mass Effect bem melhor), mas é sem dúvida um RPG que ninguém deve perder.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-5744330845220324252?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/5744330845220324252/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=5744330845220324252' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5744330845220324252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5744330845220324252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/fable-2-review.html' title='Fable 2 Review'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SRjBvUr1NgI/AAAAAAAAACk/jGSyg1J3UNA/s72-c/barnum_1280.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4272252436844571224</id><published>2008-11-07T14:48:00.001-08:00</published><updated>2008-11-07T15:21:43.989-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Left 4 Dead Demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bdgamers.net/wp-content/uploads/2006/11/left-4-dead.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.bdgamers.net/wp-content/uploads/2006/11/left-4-dead.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Está na moda isto das demos e das betas, do arranjar códigos para poder fazer o download destas coisas que deviam ser disponibilizadas ao público livremente... As betas ainda compreendo, agora o demo do Left 4 Dead ou o modo trial do Mirror's Edge... Enfim, já chateia um bocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas deixando isso de parte o que interessa aqui é que o demo de Left 4 Dead está disponível aos sortudos que arranjaram um código e podem crer que é uma das melhores coisas que já joguei.&lt;br /&gt;O demo não é nada mau, permite jogo online em co-op, pois este jogo foi feito de raíz para o jogo em cooperativo até 4 jogadores, também permite o jogo co-op local até 2 jogadores com ecrã dividido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente não é nada de especial até começarmos a ver dezenas de zombies a vir na nossa direcção, é tudo muito fluído e o jogo está bastante polido, e ainda assim consegue ter gráficos bem acima da média.&lt;br /&gt;A nível de som também está fantástico com os ruídos e grunhidos dos zombies, as armas etc, isto se for jogado num sistema 5.1 é um verdadeiro mimo para os ouvidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2008/03/left4dead-mar1st.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2008/03/left4dead-mar1st.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na jogabilidade temos um jogo que em termos de ritmo está muito bem desenhado, existem muitas secções de acção "non-stop" para depois estar tudo calmo para recuperar-mos da onda de zombies que passou, para depois de repente outra secção com uma enchente de zombies e mais acção "non-stop", isto faz com que Left 4 Dead tenha um ambiente único, e o jogador consegue saborear tanto os momentos mais calmos como os de acção "non-stop", está muito bem doseada esta dualidade de ritmos de jogo e isso não é coisa fácil de obter. O jogo também será sempre diferente pois os zombies nunca aparecem do mesmo sítio, o que é bom para o jogo não se tornar repetitivo. Outra coisa que não é fácil de captar mas que está muito bem reproduzida é o feeling de disparar as armas, está mesmo brutal, parece que estamos mesmo a descarregar uma Uzi ou uma AK nos zombies, e cada arma tem um feeling completamente diferente ao disparar.&lt;br /&gt;Vê-se que para além dos gráficos e do som a jogabilidade foi testada até ao ínfimo pormenor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img526.imageshack.us/img526/585/left4dead043tx2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img526.imageshack.us/img526/585/left4dead043tx2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Existe muitos zombies diferentes e muitas classes de zombies, existem zombies gordos que explodem quando se aproximam deixando a nossa vista turvada com vómito de zombie, depois temos os smokers que para além de nos amarrarem com uma língua gigante quando morrem deixam uma enorme nuvem de fumo e existem os hunters que são zombies extremamente rápidos que nos podem derrubar e desfazer-nos até à morte. É também aqui que o trabalho em equipa não pode faltar, temos de ter atenção ao nosso companheiro para que não morra, avisá-los de mantimentos que estejam espalhados pelo mapa ou dar mantimentos ao nosso companheiro para ver se não morre e para além disso estar com atenção ao nosso companheiro pois se ele for derrubado e ninguém o acudir ele não se consegue safar sozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2008/03/left4dead-ps3-march3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2008/03/left4dead-ps3-march3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Valve tem aqui mais uma pérola para os jogadores, acho que todos os que gostam de um bom jogo de acção não saíram desapontados com isto. Isto não é de todo um jogo de terror, ainda assim acreditem que vão apanhar alguns cagaços principalmente quando virem uns 30 zombies a correr na vossa direcção. Sem dúvida uma das melhores coisas que joguei ultimamente e é um jogo que não podem perder quando sair nas lojas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4272252436844571224?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4272252436844571224/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4272252436844571224' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4272252436844571224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4272252436844571224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/left-4-dead-demo.html' title='Left 4 Dead Demo'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-6251991425477184726</id><published>2008-11-04T06:03:00.000-08:00</published><updated>2008-11-04T07:39:51.070-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BETA'/><title type='text'>Resistance 2 BETA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pt.playstation.com/media/98806/resistance2_hero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pt.playstation.com/media/98806/resistance2_hero.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Resistance 2 é a grande aposta da Sony para este natal no que toca em First Person Shooter's, numa época onde até nem há assim tantos títulos FPS no mercado só mesmo Farcry 2, Mirror's Edge e Call of Duty 5 é que podem tirar um pouco da atenção a Resistance 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A beta de Resistance 2 consiste em dois modos distintos, modo multiplayer normal e o novo modo cooperativo de 8 jogadores. Tanto um como o outro não me impressionaram muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pt.playstation.com/media/98798/161/resistance2_sc001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pt.playstation.com/media/98798/161/resistance2_sc001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Portanto no que toca ao multiplayer é normal como todos os outros, o que impressiona são os mapas que mostram-se com um detalhe e com gráficos muito, mas muito bons. De resto o único erro a apontar foi em termos de animações, mas como isto é apenas uma beta, dá-se o benefício da dúvida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo cooperativo a 8 jogadores é bastante diferente do que eu estava à espera, aqui temos 3 classes de soldados, ou seja o heavy weapons guy, o medic guy e o special ops guy, cada um com os seus pontos fortes e fracos, o que é engraçado pois deve-se criar uma equipa equilibrada para ir para estas missões que não são pêra doce. Os inimigos têm sem exagerar 100 vezes mais vida que o normal e alguns inimigos maiores ainda mais vida têm, é muito complicado matá-los e o jogo não dá hipótese nenhuma a quem se arma em rambo. É preciso trabalhar em equipa e para além disso é preciso usar muita táctica e ter muita calma para derrotar estes Aliens sobrealimentados. E devido à natureza deste modo deixou-me um pouco dividido, pois se por um lado é fixe usar tácticas para derrotar os nossos inimigos por outro lado é uma seca estar 5 minutos a vomitar munições para cima de um inimigo até ele finalmente falecer. Mais uma vez o incrível deste jogo são os gráficos e a quantidade de coisas que acontecem ao mesmo tempo neste modo, por vezes são tantos inimigos a disparar contra nós e nós contra eles que o ecrã fica totalmente cheio de efeitos de luz e de fogo e tudo isto sem haver slowdowns ou outros problemas técnicos. É caso para dizer que é impressionante o que a Insomniac consegue fazer com a PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pt.playstation.com/media/98801/161/resistance2_sc004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pt.playstation.com/media/98801/161/resistance2_sc004.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente até gostei do primeiro Resistance, foi um jogo que apesar de não ser espectacular em nenhum aspecto foi sufecientemente competente para me manter interessado até ao final, confesso que o início era secante, mas foi um jogo que soube sempre melhorar até ao fim. Este Resistance 2 apesar de ter imensos modos online e offline e apesar de ter gráficos de outro mundo, a beta não me conseguio convencer para o adquirir pelo menos já, daí que para mim o jogo só virá quando estiver mais barato. Apesar disso não deixa de ser um título obrigatório para os possuídores de uma PS3 que querem um bom FPS para jogar este Natal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-6251991425477184726?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/6251991425477184726/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=6251991425477184726' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6251991425477184726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6251991425477184726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/resistance-2-beta.html' title='Resistance 2 BETA'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-6142000224829560164</id><published>2008-11-01T13:36:00.000-07:00</published><updated>2008-11-01T14:34:32.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Demos Overload!</title><content type='html'>Neste últimos dias tem sido uma torrente de demos e betas para os jogadores se entreterem enquanto as bombas não saem. Tomb Raider Underworld, Mirror's Edge, Call of Duty World At War... e isto meus amigos foi só o principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda fiz o download ontem de mais duas demos e hoje estou a fazer o download da beta de Resistance 2 para a PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.scoutingforgames.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/banjo_kazooie_nuts__bolts_3738.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.scoutingforgames.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/banjo_kazooie_nuts__bolts_3738.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Banjo Kazooie Nuts &amp;amp; Bolts também já teve direito a uma demo e eu já estive a experimentar e parece que é mais uma pérola da RARE para os jogadores da Xbox 360. Muitos devem lembrar-se de Banjo Kazooie na N64 que recebeu vários prémios por ser um dos melhores jogos de plataformas alguma vez feitos para a N64, e agora passado estes anos todos ele está de volta na 360 e com ele um estojo de ferramentas que lhe vai permitir construir vários tipos de veículos para ultrapassar obstáculos e completar alguns desafios. O jogo tem gráficos surpreendentemente bons e uma jogabilidade bastante sólida. O editor de veículos dá-nos muita liberdade e milhares de possibilidades, é capaz de não haver um único jogador a passar o jogo com o mesmo veículo. Por acaso confesso que não estava à espera que o jogo fosse tão bom, felizmente estava enganado e é mais um bom título para este natal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i33.tinypic.com/sb1pgn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i33.tinypic.com/sb1pgn.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também para a 360 o demo de Naruto: Broken Bond, saiu silenciosamente ontem à noite depois de alguns imprevistos. Não sou um grande fã de Naruto, já vi alguns episódios, mas não sou um fiel seguidor da série, no entanto este jogo está com um aspecto incrível e é com certeza um "must" para os fãs. A jogabilidade é bastante simples e bastante divertida, qualquer pessoa pega no jogo e começa a jogar. A primeira parte do demo é fugir de uma cidade que está a ser atacada, é uma secção onde temos de ter atenção ao timing e virar nos momentos certos, depois disto vamos voando por uma floresta saltando de ramo em ramo. Depois chegamos a umas secções de combate, pode não ser o melhor aspecto deste jogo, o combate não é muito profundo e pareceu-me ser um pouco repetitivo demais, mas deu para divertir. Não é um demo que me fez ficar maluco para ir comprar o jogo, sinceramente acho que só os fãs é que vão saber apreciar o jogo como deve ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E agora é esperar por mais demos... Até lá divirtam-se com estas que já vos vão dar para entreter enquanto os jogos completos não saem. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-6142000224829560164?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/6142000224829560164/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=6142000224829560164' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6142000224829560164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6142000224829560164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/11/demos-overload.html' title='Demos Overload!'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i33.tinypic.com/sb1pgn_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-6117914242379572259</id><published>2008-10-31T10:22:00.001-07:00</published><updated>2008-10-31T10:57:31.207-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Mirrors Edge Demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sidtheturtle.co.uk/wp-content/uploads/2008/07/mirrors_edge_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.sidtheturtle.co.uk/wp-content/uploads/2008/07/mirrors_edge_logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mirrors Edge é um jogo que tem sido acompanhado com bastante interesse tanto por parte do público como por parte da imprensa, é um jogo que visualmente não deixa ninguém indiferente e para além disso é um jogo que tem prometido muito; Quer ser um simulador de Parkour e FPS ao mesmo tempo, deixou muitos gamers intrigados se alguma vez seria possível juntar estes dois elementos tão distintos e fazer com que eles funcionassem bem juntos. Agora que saiu o demo posso dizer que a Dice e a EA cumpriram e entregaram uma das melhores experiências videojogáveis que tenho memória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bulk.destructoid.com/ul/85508-mirror-s-edge-artwork-for-your-fapping-delight/01-noscale.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://bulk.destructoid.com/ul/85508-mirror-s-edge-artwork-for-your-fapping-delight/01-noscale.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ninguém consegue estar indiferente ao estilo gráfico deste jogo, é um absoluto mimo, o uso da palete de cores é só uma ponta do iceberg no que toca aos visuais espectaculares e inovadores que o jogo apresenta. À primeira vista parece ser tudo muito limpo e ausente de texturas, mas numa altura em que os jogos usam cada vez mais camadas e camadas de texturas para tentar ser o mais realista possível, Mirrors Edge não o faz mas ainda assim consegue ter um aspecto bastante realista, talvez mais do que muitos jogos que tentam alcançar esse feito com o uso de várias camadas de texturas e efeitos. O jogo corre bastante bem muito fluído não assisti uma única vez a uma quebra de frame rate ou slowdown. A cidade é muito bem reproduzida, conseguimos ver km e km de prédios e estradas com carros a passar lá em baixo. Sem dúvida é um jogo que é um regalo para os olhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamefocus.ca/UserFiles/Image/Electronic%20Arts/Mirrors%20Edge/mirrors%20edge.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.gamefocus.ca/UserFiles/Image/Electronic%20Arts/Mirrors%20Edge/mirrors%20edge.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo também apresenta uma banda sonora muito boa, pelo menos as músicas apresentadas durante o demo são lindas, acho que a nível sonoro este jogo tem tudo para ganhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas é na jogabilidade que está o verdadeiro génio dos developers que fizeram este jogo, os controlos são um pouco diferentes do que estamos habituados no FPS, mas não demora muito a ficarmos completamente à vontade com eles depois de fazer o tutorial. Dependendo do jogador podemos passar o jogo sem disparar um único tiro, aliás o próprio tutorial diz para tentar evitar ao máximo confrontos com os inimigos, no entanto não se pense que a Faith (nome da protagonista do jogo) não é capaz de dar uns bons murros aos seus perseguidores. Faith é capaz de misturar o Parkour com combate, por exemplo: Correr e ir a deslizar contra o adversário rematando o ataque com um pontapé. Também pode desarmá-lo e ficar com a arma e depois abrir caminho aos tiros. A mistura dos elementos de Parkour com combate dá hipótese ao jogador efectuar fugas espectaculares e sempre em movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871972/mirrors-edge-20080506024317447_640w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871972/mirrors-edge-20080506024317447_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mirrors Edge é mais um fruto do que a Electronic Arts tem vindo a apostar, em IP's novos e de grande qualidade, sem dúvida depois de jogar a demo não tenho dúvidas que a aposta foi ganha. Agora é esperar pelo próximo dia 14 de Novembro, dia em que Mirrors Edge chega às lojas portuguesas. Eu mal posso esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/900/900446/mirrors-edge-20080820034707816_640w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/900/900446/mirrors-edge-20080820034707816_640w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-6117914242379572259?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/6117914242379572259/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=6117914242379572259' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6117914242379572259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/6117914242379572259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/mirrors-edge-demo.html' title='Mirrors Edge Demo'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4043113177439524368</id><published>2008-10-29T07:45:00.000-07:00</published><updated>2008-10-29T08:29:47.663-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Tomb Raider Underworld demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i34.tinypic.com/103vihe.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i34.tinypic.com/103vihe.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Está de volta a nossa querida Lara Croft, mais bonita e mais madura, pronta para mais uma aventura! É talvez o jogo mais esperado pelos fãs, pois é o primeiro que utiliza verdadeiramente o poder das consolas de nova geração, também é um título que avança na história da série já que o último Tomb Raider Anniversary foi apenas um remake do primeiro Tomb Raider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomb Raider Underworld é apresentado ao jogador com um aspecto incrível, apesar da demo ainda ter alguns problemas a nível de "self-shadowing" e a nível de detecção de objectos, mas no geral é o Tomb Raider mais bonito que já vi até hoje. Os efeitos da água e a fidelidade gráfica de toda aquela vegetação tanto dentro de água como ao ar livre está muito bem reproduzida, mas ainda assim não consegue chegar ao nível de um novo concorrente de Lara que é o Drake que participa no Uncharted: Drake´s Fortune. O que na verdade era de esperar já que o jogo da Naughty Dog é um exclusivo PS3 enquanto que o Tomb Raider Underworld é um jogo Multi-Plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.gamersyde.com/gallery/public/9645/1536_0001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://images.gamersyde.com/gallery/public/9645/1536_0001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Temos de volta um jogo mais virado para os puzzles, também encontramos alguns momentos de combate onde temos de matar umas aranhas, morcegos e tigres, e embora as secções de combate cumpram minimamente o seu objectivo não deixa de ser a parte mais fraca do jogo. De resto a nível de exploração e resolução de Puzzles é bastante bom, e promete ser o melhor Tomb Raider até hoje nesse departamento. A Lara está mais versátil em termos de movimentos, para além de todos os outros mostrados nos dois jogos anteriores, agora consegue fazer escaladas de uma forma bastante convincente a nível de animações. A exploração sempre foi um ponto forte e mais uma vez este título não desilude, o demo tem um nível lindo com ruínas espectaculares para explorar. Dá gozo olhar para os detalhes arquitectónicos destas ruínas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i36.tinypic.com/250pk68.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://i36.tinypic.com/250pk68.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O demo é muito auspiciosa para o produto completo, parece que mais uma vez a Crystal Dynamics acertou na mouche e está a saber gerir muito bem esta nova série da Lara Croft. A Lara Croft está aí para as curvas e espero que assim continue. Agora que venha o jogo completo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4043113177439524368?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4043113177439524368/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4043113177439524368' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4043113177439524368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4043113177439524368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/tomb-raider-underworld-demo.html' title='Tomb Raider Underworld demo'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i34.tinypic.com/103vihe_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8486032919625569232</id><published>2008-10-28T03:40:00.000-07:00</published><updated>2008-10-28T04:17:21.010-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BETA'/><title type='text'>BETA: Call of Duty 5 World At War</title><content type='html'>Consegui ter acesso à versão beta do multiplayer do novíssimo Call of Duty 5 World at War, e as minhas impressões da beta são um misto de "Já estava à espera", "Wow isto é novo e até é giro" e "Ora bolas Treyarch".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219246674.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219246674.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Já estava à espera"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom eu já estava à espera que o jogo fosse um Call of Duty 4 mas na segunda guerra. Não mudou nada, também é sabido que a equipa vencedora não se mexe, mas fica sempre mal estar a gastar 70 euros e não receber quase nada de novo em troca. Os modos multiplayer são basicamente os mesmos, o modo de progressão que dá acesso a novas armas e perks é o mesmo de COD4, os gráficos são basicamente os mesmos, enfim este COD5 é basicamente uma expansão grande de COD4, temos skins da segunda guerra, armas da segunda guerra e uns mapas novos. Todos os problemas que COD4 tinha a nível de multiplayer este também o tem. Não é um jogo Noob Friendly, para além de termos a dificuldade de nos ambientarmos aos novos mapas também temos de enfrentar adversários que estão num nível muito mais superior que o nosso e consequentemente têm acesso a armas e a "perks" melhores. Depois tal como em COD4 o jogo dá bastantes vantagens a quem joga bem, o que trás ainda mais desiquilibrio às partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219246675.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219246675.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Wow isto é novo e até é giro"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora tenha dito esta frase apenas uma ou duas vezes no jogo não posso deixar de referir que existem algumas coisas que até são muito engraçadas. Por exemplo a adição de veiculos, sei que quem já jogou a beta deve ter entrado no máximo uma ou duas vezes nos tanques, mas é sempre bom ter no multiplayer de COD o acesso a veículos, até existem perks para nos dar vantagem no uso destas máquinas de guerra. A outra coisa que está muito fixe é a modificação do último ataque especial quando matamos 7 inimigos sem morrer, este ataque consiste em lançar ao adversário uma horda de cães raivosos, é extremamente divertido fazer isto ao nosso adversário e mesmo quando somos nós que estamos a ser caçados é engraçado tentar fugir e matar os cães. De resto quando matamos 3 inimigos temos um "recon plane" que nos diz onde pára o nosso inimigo e às 5 mortes um ataque de morteiros, ou seja tal e qual como no Call of Duty 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219247484.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219247484.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Ora bolas Treyarch"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei que isto é uma beta, mas não deixa de ser um pouco alarmante alguns bugs que encontrei em um dos mapas como por exemplo podermos ir para debaixo da terra e matar todos os que estão à superfície, quem está a superfície só consegue ver o pontinho vermelho do inimigo no mapa que temos no HUD, mas de resto não vê mais nada e pronto o resultado já se sabe qual é, uma tremenda desvantagem para quem não sabe aproveitar-se deste glitch. Também tive alguns erros de conexão, mas isto pode nem ser culpa da "dev team". Acho que todo este tempo de desenvolvimento para fazer o que não passa de um COD4 mas na Segunda Guerra (outra vez) não me alicia minimamente a comprar este COD5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219246677.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/2048/1219246677.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No final de contas isto bem podia ter sido lançado como uma expansão a baixo preço, talvez fosse a única maneira de eu comprar e recomendar este jogo. Em tudo parece uma expansão a COD4, não existe melhorias gráficas, não existe melhorias a nível de multiplayer e todos os problemas que me chateavam no COD4 continuam no COD5. Sinceramente acho que não vale a pena principalmente para quem já tem o COD4, e mesmo para quem não tenha é muito melhor comprar um COD4 a 30 euros do que ir gastar 70 euros neste COD5. Daí que não recomendo este jogo a ninguém, talvez só os fãs mais fervorosos da série Call of Duty é que vão apostar neste World At War nem que seja só para matar o bichinho do vício de jogar um novo Call of Duty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Imagens cortesia do site teamxbox.com please don't sue me :P)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8486032919625569232?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8486032919625569232/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8486032919625569232' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8486032919625569232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8486032919625569232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/beta-call-of-duty-5-world-at-war.html' title='BETA: Call of Duty 5 World At War'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8089044996697634823</id><published>2008-10-27T04:23:00.001-07:00</published><updated>2008-10-27T04:54:52.430-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>Insígnias sem valor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vgboxart.com/boxes/PC/8658_fallout_3-v5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.vgboxart.com/boxes/PC/8658_fallout_3-v5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Já não é recente as produtoras de jogos usarem as notas que o seu jogo mais recente foi avaliado para fazer publicidade, desde que tenho tomado mais atenção à Indústria que me lembro de ver no canto da caixa do jogo um autocolante a dizer GameSpot 9/10, por exemplo. E mesmo em trailers e muppies é normal ver as insígnias das notas do jogo para aliciar o jogador a comprar aquele título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas numa era em que quase todos os jogos têm notas fantásticas, isto começa a ser irrelevante. Se formos a ver por esta altura do campeonato começam a sair as grandes bombas e não é só 2 ou 3 títulos que vão levar notas 9/10 ou 10/10, à vontade são uns 9 títulos que vão ser avaliados nas revistas e sites como sendo obrigatórios. Numa época em que os jogos são caríssimos e que as pessoas têm de começar a apertar o cinto, este tipo de publicidade é insignificante, quase supérfluo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que também se tem verificado e que eleva ainda mais ao ridículo esta corrida aos crachás como se o jogo se tratasse de um Azeite, Cerveja ou Vinho em que são postos no rótulo todos os prémios que ganhou, é meterem insígnias de revistas que não são especializadas nas análises de jogos e na indústria dos jogos. Vou dar o exemplo de Fallout 3, um dos títulos mais fortes para este Natal, a publicidade deste jogo mostra orgulhosamente as 5 estrelas que ganhou na FHM... FHM!? Que credibilidade é que esta publicação dá aos jogadores? Certo que pode aliciar algumas pessoas que querem oferecer um jogo a alguém, até mesmo alguns casual gamers, mas o tom da publicidade que é completamente hardcore gamer e o próprio jogo é para um público de jogadores de elite, este público alvo quando vai ver a insígnia da FHM vai pensar, "bom para eles estarem a meter as notas que levou na FHM quer dizer que o jogo não está lá grande espingarda...", pelo menos eu pensei isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As insígnias em breve vão passar de moda, até porque hoje em dia não é muito difícil um jogo receber notas boas, a indústria evoluiu bastante os padrões de qualidade, mas as publicações nem por isso e continuam a usar padrões de avaliação baixos para o nível de qualidade que a indústria dos jogos conseguiu alcançar, e assim passa a ser irrelevante as notas 9/10 ou 10/10 que os jogos recebem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também não sei porque razão não se começa a elevar os padrões de qualidade nas análises, acho que o que aconteceu o ano passado devia ter servido de alerta para que as publicações fossem mais exigentes. No ano passado Bioshock, Halo 3, COD4, Orange Box, Mario Galaxy, Assassin's Creed, Mass Effect entre outros levaram notas 9/10 e 10/10 em quase todas as publicações, e este ano o mesmo se vai verificar. Não é que sejam maus jogos, mas acho exagerado todos terem levado notas perfeitas e acho que não se devia voltar a repetir aquilo que se passou no ano passado. Só quando as publicações forem mais maduras é que faz sentido meter então as insígnias, até lá, é só encher as caixas dos jogos com crachás que são completamente insignificantes para o consumidor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8089044996697634823?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8089044996697634823/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8089044996697634823' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8089044996697634823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8089044996697634823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/insgnias-sem-valor.html' title='Insígnias sem valor'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-394910231972376062</id><published>2008-10-24T09:22:00.000-07:00</published><updated>2008-10-24T10:24:52.997-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>PSP a consola anti-crise</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://m.mygames.pt/MediaCenter/media/images/ezine/psp-3000-1024-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://m.mygames.pt/MediaCenter/media/images/ezine/psp-3000-1024-3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se têm televisão em casa ou até mesmo se têm algum contacto com a civilização já devem estar a par da recente crise mundial dos mercados: Bolsas em queda, bancos centrais a injectar dinheiro na economia para ver se as coisas se endireitam, bancos a falir... Enfim tempos difíceis aproximam-se... ou melhor, isto nunca esteve fácil, mas como eu costumo dizer, não há nada tão mau que não possa piorar mais um bocadinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde que comprei a PSP que tenho estado a ser constantemente surpreendido com os preços que a Sony consegue praticar tanto a nível de Hardware como a nível de Software, é uma verdadeira consola anti-crise!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A consola em si se formos a analisar bem o que consegue fazer é uma pechincha, um leitor portátil de multimédia que lê vários tipos de media e tem jogos com qualidade comparável a uma PS2, acesso à internet via wi-fi, e com possibilidade de falar via VoIP isto tudo por 200 euros e ainda oferecem um jogo no valor de 50 euros é realmente muito tentador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que a compra de uma PSP implica comprar uns acessóriozitos como por exemplo um cartão de memória mas até isso é ridicularmente barato tendo em conta o que era a uns anos quando a PSP chegou ao mercado. Ainda me lembro de gastar 80 euros num cartão de 1 giga e ontem comprei um de 4 gigas por apenas 23 euros!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pgrevolution.com/wp-content/uploads/2008/08/psp-3000-1024-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pgrevolution.com/wp-content/uploads/2008/08/psp-3000-1024-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mas é nos jogos que me tem surpreendido mais, existe para já um grande leque de jogos para todos os gostos e a preços incríveis. Consegue-se encontrar fácilmente os melhores jogos da PSP por 15/20 euros. Já não estava nada habituado a sair do supermercado com dois jogos pelo preço de um jogo platina da PS3 ou Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplesmente não existe consola mais fácil de sustentar, a PSP pode ser um pouco mais cara que a Nintendo DS, mas depois é imensamente mais capaz e tem software a menos de metade do preço praticado pela sua concorrente directa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i211.photobucket.com/albums/bb97/sniperdmaa/sony/SniperNotcias_PSP3001_003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; " src="http://i211.photobucket.com/albums/bb97/sniperdmaa/sony/SniperNotcias_PSP3001_003.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É realmente uma consola muito apetecível e agora com a última revisão de hardware está melhor do que nunca, vai com certeza ser um dos produtos mais apetecíveis para esta época natalícia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-394910231972376062?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/394910231972376062/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=394910231972376062' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/394910231972376062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/394910231972376062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/psp-consola-anti-crise.html' title='PSP a consola anti-crise'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i211.photobucket.com/albums/bb97/sniperdmaa/sony/th_SniperNotcias_PSP3001_003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-2427346383756666855</id><published>2008-10-22T15:42:00.000-07:00</published><updated>2008-10-22T16:13:03.091-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Fifa 2009 PSP</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://194.169.225.105/images/images/174252-PSP_Screen_BIG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://194.169.225.105/images/images/174252-PSP_Screen_BIG.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Embora tenha gostado do demo, não fiquei completamente convencido de comprar um jogo de futebol por enquanto, mas já que com a compra da PSP veio com uma cópia de FIFA 2009 pronto sempre tive oportunidade de pegar num destes novos jogos de futebol passado tantos anos sem tocar em nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E até nem é mau... Enfim tem muitas coisas que me irritam nestes novos simuladores e este FIFA 2009 não está livre de alguns bugs estúpidos que estragam a experiência, no entanto somando tudo é um jogo bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos... Bom é uma PSP e os gráficos não são nada de especial, mas também não são maus... Enfim cumprem o objectivo. A nível de som temos uma banda sonora muito boa mesmo nos menus, depois durante o jogo temos alguns cânticos de certas equipas e temos comentários em Português que embora sejam bons às vezes dizem coisas que não têm sentido nenhum ou que não correspondem ao que se está a passar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em termos de jogabilidade é simples, temos um botão para passar, outro para rematar e outro para mandar a bola por cima, pah eu não percebo muito de jogos de futebol, mas ao fim de algumas tentativas lá consegui ganhar uns joguitos. Temos outros botões para chamar jogadores para se desmarcarem e mudar de táctica da equipa mas sinceramente não tenho mexido nisso, tenho-me por enquanto limitando ao básico e por enquanto vou continuar assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem mais ligas neste jogo que rugas na rainha de inglaterra... Porra até liga mexicana e a segunda divisão de alguns países está incluída! Ainda sou do tempo que os jogos de futebol tinham 3 ligas a Francesa, Inglesa e a Italiana. Para além disto temos as selecções nacionais que são muitas mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois temos o modo "Be a Pro", aqui controlamos apenas um jogador e temos de tentar não sair da nossa posição enquanto jogamos, fazer bons passes, bons cortes e bons remates... Por vezes temos alguns pedidos do nosso treinador, no final de cada partida recebemos pontos de experiência para melhorar os atributos do nosso jogador. É um modo um pouco secante ao fim de um tempo, mas até tem a sua piada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pior de tudo são mesmo alguns bugs que estragam um pouco a pintura deste jogo existem alguns glitches gráficos tipo texturas que desaparecem, no entanto foi o único erro que notei já que o jogo até corre a uma boa frame-rate. Depois temos bugs como por exemplo eu querer mudar a cãmara de uma partida quick match e não conseguir... Depois a cãmara ficar presa no modo "be a pro" e não conseguirmos práticamente ver nada e ainda pior não haver reset da cãmara nem nada do género... Temos de aguentar até a partida acabar. São erros um pouco amadores para um jogo deste calibre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final de contas é um jogo que tem tudo o que os fãs da bola gostam, tem imensos modos de jogo (Treinador, Quiz e mais um ou dois que não me recordo), temos online play, temos todas as ligas possíveis e imaginárias e o modo "be a pro" que também é engraçado, é um jogo que é noob friendly e não existe melhor que o FIFA 2009 para nos iniciarmos nos simuladores de futebol. Não é jogo que valha os 50 euros que pedem por ele agora, mas com certeza que é uma compra a considerar quando o jogo chegar à linha platina.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-2427346383756666855?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/2427346383756666855/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=2427346383756666855' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/2427346383756666855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/2427346383756666855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/fifa-2009-psp.html' title='Fifa 2009 PSP'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-2435433338558279503</id><published>2008-10-20T14:31:00.000-07:00</published><updated>2008-10-20T16:19:48.739-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Demo: Brothers in Arms e Motorstorm 2</title><content type='html'>Saíram os dois à pouco tempo e para além disso os dois não são nada de espcial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pt.playstation.com/media/101683/motorstorm2_hero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pt.playstation.com/media/101683/motorstorm2_hero.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Motorstorm 2 é o mais impressionante a nível gráfico, aliás já o primeiro era uma montra tecnológica que mostrava o poder da PS3, mas o primeiro sempre teve um feeling de produto incompleto que foi "rushed" para conseguir apanhar o lançamento da PS3. Ora este Motorstorm 2 é o que o Motorstorm devia ter sido, temos todos os modos normais que os jogos de carridas têm e temos um grande leque de carros e pistas por onde escolher. No entanto não me espanta ainda assim, foram feitas algumas modificações a nível de jogabilidade, têm um feeling mais arcade, principalmente no que toca aos saltos... têm um feeling esquesito, parece que até mesmo os carros mais pesados saltam o mesmo que os mais leves... Não sei, mas além dos gráficos que estão impressionantes, o demo não conseguio-me convencer da compra do novo Motorstorm Pacific Rift.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867252/brothers-in-arms-hells-highway-20080416071437256.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867252/brothers-in-arms-hells-highway-20080416071437256.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois temos o Brothers in Arms: Hell's Highway. Tudo começou bem, o início parece a apresentação dos episódios da série televisiva, gráficos apesar de não serem nada de especial ainda assim impressionavam... Mas depois quando comecei a jogar fiquei com a sensação de um produto pouco polido e com alguns erros graves. A IA é um pouco estúpida e ás vezes é difícil posicionar os nossos homens no terreno, também é difícil fazer cover atrás de um muro... ficamos colados a ele e muitas das vezes queremos andar rasteiros ao longo do muro e ele sai do cover para disparar levando algum dano. Mesmo o descer e subir escadas é estúpido, parece que andamos aos saltinhos. Não é que o jogo seja um desastre completo, mas segundo o demo parece que foi um jogo que não foi muito polido, parece inacabado, o que é uma pena já que era uma das minhas franchises favoritas. Ainda assim é um jogo que deve valer bem 30 euros quando estiver em platina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final ambos estes jogos não vos devem distraír das verdadeiras bombas que vêm aí como por exemplo Fable 2 ou LittleBig Planet entre outros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-2435433338558279503?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/2435433338558279503/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=2435433338558279503' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/2435433338558279503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/2435433338558279503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/demo-brothers-in-arms-e-motorstorm-2.html' title='Demo: Brothers in Arms e Motorstorm 2'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4690552870174618847</id><published>2008-10-19T13:21:00.000-07:00</published><updated>2008-10-19T13:48:23.610-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>PSP 3000</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SPuc-YSQiaI/AAAAAAAAACc/WdFxNWRjJw8/s1600-h/PSP3000.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SPuc-YSQiaI/AAAAAAAAACc/WdFxNWRjJw8/s400/PSP3000.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258969585370040738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É verdade o meu trabalho que levo acabo na loja por vezes é muito, mas mesmo muito secante. Com a crise e com o fim do verão turistas e clientes caíram de uma forma brutal e ás vezes estamos o dia inteiro na loja a olhar para as moscas sem ver mais nenhuma criatura viva dentro da loja por horas a fio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí que a compra da PSP nunca fez tanto sentido como agora, ainda por cima numa altura em que a Sony manda para o mercado uma nova revisão do hardware da PSP. A PSP 3000 é em quase tudo igual à anterior, a PSP 2000, só por dizer que tem uns retoques a nível de design aqui e ali, um microfone e um novo ecrã melhorado e anti-reflexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu já cheguei a ter a primeira PSP que saiu e devo de dizer que a evolução é notória a nível de funcionalidades e a nível de peso e qualidade do ecrã. O ecrã desta PSP 3000 é um mimo, tem uma imagem muito nítida e pode-se levar para a rua na boa que mesmo com sol forte consegue-se ver bem. Para além disso o ecrã também parece ser mais fluído, deve ter um tempo de resposta inferior que as outras, na primeira PSP notava-se um pouco de arrastamento, mas nesta não se nota praticamente nada nas cenas mais rápidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De resto a nível de peso e tamanho é igual à anterior a PSP 2000, é bem mais leve e fina que a primeira PSP, não é ainda assim das consolas mais pequenas que existe, mas tendo em conta todo o potencial da consola até é bastante aceitável. Pelo menos hoje andei o dia todo com ela no bolso de umas jeans normais e não tive problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também é giro a interacção com a PS3 se bem que é um pouco gimmick ainda o que se pode fazer a nível de interacções com a PS3 e a PSP, no entanto o hardware está lá e a Sony é bem capaz de arranjar novas ideias para interacções mais interessantes entre as duas máquinas no futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não experimentei o Skype e o micro da PSP 3000, mas segundo o que li na net funcionam sem problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí que sim estou bastante satisfeito com a PSP 3000. É o refinar de um dos melhores aparelhos multimédia que existe no mercado, agora com ainda mais funções tem muito mais value para o consumidor do que anteriormente. Claro que quem tem uma PSP 2000 talvez não seja um grande negócio fazer o upgrade, mas defenitivamente é um bom investimento para quem tem ainda a PSP 1000 ou para quem não tem nenhuma e procura um bom leitor multimédia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4690552870174618847?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4690552870174618847/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4690552870174618847' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4690552870174618847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4690552870174618847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/psp-3000.html' title='PSP 3000'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SPuc-YSQiaI/AAAAAAAAACc/WdFxNWRjJw8/s72-c/PSP3000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4339398194567737803</id><published>2008-10-17T13:45:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T17:56:57.689-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LTTP'/><title type='text'>LTTP: Army of Two</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://geeksngames.files.wordpress.com/2008/04/army.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://geeksngames.files.wordpress.com/2008/04/army.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Army of Two foi um dos novos IP's que a Electronic Arts estreou nas consolas de nova geração, depois de bastantes críticas face ao milking de IP's da EA na geração passada. O resultado deste Army of Two não é nada mau, aliás o jogo é bastante competente e agora está a um preço platina de 30 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo foi desenvolvido a pensar na jogabilidade co-op. Tudo neste jogo é para deve ser feito com um companheiro seja através da internet ou com o ecrã dividido. Mesmo a campanha deve ser passada a dois, modos multiplayer também, enfim se querem desfrutar deste jogo ao máximo têm de ter pelo menos um amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wonderwallweb.com/ScreenShot00096.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.wonderwallweb.com/ScreenShot00096.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para além de ter sido desenvolvido em volta do jogo em cooperativo também quis imitar um pouco a jogabilidade de Gears of War, e realmente é uma boa imitação, conseguiu refiná-la e melhorá-la de uma forma bastante notória. A jogabilidade centra-se então no co-op, temos várias coisas que temos de fazer juntos com o nosso companheiro, como fazer pé de ladrão para subir obstáculos ou usar um escudo enquanto que o outro por trás dispara (uma espécie de tanque humano), todas estas tarefas são bastante simples, não é muito complicado dar ordens à IA quando jogamos sozinhos, por vezes tem algumas falhas, mas no geral é bastante competente. Existem certos momentos onde fica-mos "Back to Back" com o nosso companheiro e entra tudo em "slo-mo", os inimigos começam a aparecer por todos os lados e nós temos de os matar todos antes que eles nos incapacitem, são raros estes momentos mas é uma boa adição para variar um pouco a jogabilidade. Também não se pode deixar de falar do sistema de curar o nosso companheiro, quando levamos muito dano ficamos no chão incapacitados, o nosso companheiro vai ter de nos acudir, puxando-nos para um sítio seguro onde possa fazer o curativo, e o que está a ser puxado pode disparar para matar algum inimigo que se aproxime demasiado, é um sistema simples e que deixa ambos os jogadores sobre stress, já que se o companheiro morre é "game over". Para quem já jogou Gears of War mal pegue neste jogo vai-se sentir em casa, mesmo os próprios criadores de Army of Two não tiveram vergonha nenhuma em dizer que se basearam bastante na jogabilidade de Gears para fazer este jogo, mas não foi apenas uma cópia, foi melhorada em certos pontos como por exemplo o facto de no Gears quando fazemos "cover" ficarmos colados à parede o que provocava mortes embaraçosas pois queriamos fugir e estavamos colados, mas neste Army of Two o cover faz-se da mesma forma mas não ficamos colados aos objectos, podemos movimentar-nos livremente sem problema algum, o que é uma grande melhoria face ao Gears of War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente é um jogo típico que utiliza o Motor Unreal 3.0 Engine, temos gráficos muito bons, e momentos verdadeiramente WOW, principalmente no nível do porta aviões que está fenomenal no que toca a visuais. Também tenho de dar uma nota muito positiva às cut-scenes, são feitas a CG e estão brutais. O pior neste departamento é existir pouca variedade de inimigos, existe até um nível onde supostamente estamos a lutar com o exército chinês e os inimigos parecem iguais aos que lutamos na missão anterior noutro país completamente diferente. Não encontrei grandes quebras na frame-rate ou outros problemas gráficos, é um jogo bastante polido, e mesmo com o ecrã dividido continua estável mesmo nos momentos mais intensos e quase que não há downgrade gráfico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nível sonoro nada a apontar de errado, mas também nada que chame a atenção. Temos 5.1 sorround sound, temos uma orquestra boa, temos efeitos sonoros bons, mas não há nada que salte ao ouvido, por assim dizer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem uma história mediana com alguns toques de humor, sinceramente achei muita piada a certas partes do jogo, é fixe ver a interação dos dois companheiros de guerra. O jogo também não é muito grande, passsa-se tudo numas boas 6/7 horas, mas tem um "replay value" muito elevado em co-op e para além disso também apresenta modos online que dão sempre um "boost" à longevidade do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pt.playstation.com/media/96926/armyoftwo_hero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pt.playstation.com/media/96926/armyoftwo_hero.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os problemas mais graves de Army of Two são de IA como já referi e a nível de "checkpoints". Por vezes o jogo não guarda determinados checkpoints o que nos leva a ter de repetir secções dos níveis bastante grandes para chegar ao sítio onde estavamos, no entanto por vezes o jogo lá se lembra que afinal havia ali outro checkpoint mais perto, é uma pequena falha mas não deixa de ser muito chata por vezes. Também é de referir que a versão PS3 tem alguma espécie de bug quando usamos o in-game xmb para sair do jogo, ele desliga a consola involuntáriamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Army of Two surpreendeu-me por acaso, os gráficos não são nada de especial mas cumprem o seu objectivo, a nível sonoro idem aspas, a jogabilidade saiu-se muito melhor do que esperava e o facto de ter sido um jogo a pensar no co-op e ainda por cima baseado na jogabilidade de Gears of War ganha bastantes pontos a seu favor já que não é comum no mercado. Por 30 euros é mesmo um dos melhores jogos que se pode comprar a preço baixo e muito provavelmente o melhor jogo que a EA fez até agora nas consolas next-gen sem contar com o Burnout Paradise. Mas só vale a pena comprar este jogo se tiverem amigos para jogar em co-op, caso contrário o jogo é banal e não tem longevidade quase nenhuma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4339398194567737803?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4339398194567737803/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4339398194567737803' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4339398194567737803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4339398194567737803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/lttp-army-of-two.html' title='LTTP: Army of Two'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8742077908131731658</id><published>2008-10-15T06:10:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T18:00:30.163-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Bioshock PS3 demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wallpaperez.net/wallpaper/games/Bioshock-Concept-Art-1171.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.wallpaperez.net/wallpaper/games/Bioshock-Concept-Art-1171.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoje tive a experimentar o demo de Bioshock para a PS3, ver afinal como é que correu o port para a consola da Sony. O demo é enorme são quase 1.8 gigas, mas acabou por ser o mesmo que o demo da Xbox 360, sem tirar nem por.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que até foi bom para ver as diferenças. Os controlos estão práticamente iguais, não me apercebi de nenhuma diferença mesmo, nem sequer me apercebi do uso do Sixaxis, nem sei se é utilizado para alguma coisa, mas penso que não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafismo... A eterna batalha dos gráficos entre a PS3 e a Xbox 360. Sinceramente é uma batalha um pouco pointless já que no final das contas são quase imperceptíveis as diferenças e por vezes é necessário ter olhos de lince para destinguir as diferenças, embora existam ports que são um desastre na PS3. Mas no caso do Bioshock temos um port que é em tudo igual ao da Xbox 360, eu não notei diferenças... Existem talvez algumas texturas que podiam ser melhoradas na versão PS3... Mas só notei isso na parte onde mergulhamos e vemos a cidade debaixo de água, e mesmo assim não é uma diferença abismal, é preciso ser um gajo muito picuinhas para detectar estas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é que apesar de já ter mais de um ano desde que foi lançado, continua a ser um dos melhores FPS que alguma vez joguei, é o máximo mesmo e qualquer pessoa que tem uma PS3 ou uma Xbox 360 devia entrar na montanha russa que é este Bioshock, uma história cheia de twists &amp;amp; turns, uma jogabilidade espectacular onde a nossa imaginação é o limite, enfim, é mesmo um dos grandes jogos desta geração.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8742077908131731658?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8742077908131731658/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8742077908131731658' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8742077908131731658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8742077908131731658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/bioshock-ps3-demo.html' title='Bioshock PS3 demo'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-3895965040675826564</id><published>2008-10-12T14:10:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T18:00:16.531-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>Casual Gaming ou Casual Marketing?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/727/727808/wii-sports-20060823074132947.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/727/727808/wii-sports-20060823074132947.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Agora o que está em voga na indústria dos jogos é a abertura deste mercado a uma população maior. A Nintendo foi quem iniciou esta nova onda com o lançamento da Nintendo DS e da Wii, consolas com controlos simples e intuitivos e com jogos simples que agradam a todo o público. No entanto será que isto tudo não se deve ao tipo de marketing que a Nintendo está a levar a cabo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senão vamos voltar atrás no tempo em que os dinossauros "rulavam" a terra, mais propriamente no tempo em que as consolas tinham um comando com um D-pad e dois botões, estes jogos conquistaram milhares de fãs e podiam-se chamar casuais e intuitivos já que era bastante fácil pegar no comando e começar a jogar seja o que for. No entanto nessa altura as consolas eram na maioria brinquedos para os putos de divertirem, e o facto de serem na sua maioria nada mais nada menos que jogos me que o objectivo era ter um high score maior, muita gente não ligava a isso... No entanto foi talvez com o Spectrum e com os PC's que os jogos, chegaram a um vasto público já que muita gente que tinha um PC usava-o para trabalhar e não era com certeza um gamer hardcore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois entrou a Sony com a sua playstation em acção e lembro-me bem dos anúncios deles na televisão, não se via imagens dos jogos, apenas via-se pessoas normais que com a ajuda da playstation conseguiam fazer coisas que nunca antes imaginaram poder fazer. Todos sabemos que a Playstation desbloqueou mais uma importante fatia de mercado que até então nunca tinha sido desbloqueada. Ou seja muitos não gamers iniciaram a sua vida de gamer com a Playstation e não viam dificuldade em aprender os controlos da PSone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto agora a Wii e a NDS desbloquearam ainda mais mercado, mas reparem nas publicidades, é só pessoas normais a jogar e a parecer estarem a ter o melhor momento da sua vida a jogar Wii Sports ou outra porcaria qualquer. Mas sinceramente acham que para além daqueles jogos tipo Brain Training e Wii Sports que os controlos dos jogos se tornaram mais simples? Eu acho que não, acho que é tão difícil um jogador principiante começar a jogar FIFA na Wii como na PS3 ou noutra consola qualquer, e acho que qualquer jogos tipo brain training ou wii sports pode ser adaptado na PS3 e na 360 e não levar os novatos ao desespero, pois um jogo que requira apenas o uso de um D-pad e 2 botões é fácil de jogar seja na Wii como na PS3 como na 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://z3ro.files.wordpress.com/2006/12/wii_sports.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://z3ro.files.wordpress.com/2006/12/wii_sports.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Acho que o que interessa não é a consola ou o comando para desbloquear esse mercado que a Nintendo tem vindo a a desbloquear, os jogos são importantes mas ainda assim penso que não é só por aí. É que a Nintendo tem tido uma campanha que diz que é fácil de jogar na Wii e na DS, toda a gente consegue, até uma velhinha, as campanhas deles usam estas pessoas para promover os seus jogos e o consumidor é levado a pensar "Hei isto é divertido, e se a velha consegue fazer isso, eu também!"&lt;br /&gt;Enquanto que os outros players do mercado é tudo coisas que assustam um pouco os consumidores, talvez se na promoção de um jogo tipo Dead Space se mostrassem duas gajas boazonas a jogar e a apanhar grandes cagaços com o jogo, mas a divertir-se ao mesmo tempo, isso fizesse com que o jogo que é direcionado para o público mais hardcore, conseguisse apelar ao público casual. Acho que era uma forma de publicidade que os hardcore gamers não se iam importar e que podesse apelar aos casual gamers que não costumam ler revistas e sites. Pena não haver maneira de testar esta teoria, mas penso que não é assim tão rebuscada quanto isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que acham?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-3895965040675826564?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/3895965040675826564/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=3895965040675826564' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/3895965040675826564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/3895965040675826564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/casual-gaming-ou-casual-marketing.html' title='Casual Gaming ou Casual Marketing?'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8046138257609808012</id><published>2008-10-08T08:14:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T17:59:48.777-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Wipeout HD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Zq1lPexI/AAAAAAAAABc/NCX_pCH88Wc/s1600-h/wohd_20081008_145340.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Zq1lPexI/AAAAAAAAABc/NCX_pCH88Wc/s400/wohd_20081008_145340.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884563939719954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A PS3 teve um início bastante atribulado mas à medida que vai amadurecendo, começa a dar frutos que são absolutamente deliciosos e docinhos para os jogadores degustarem. Um dos jogos que mais esperava era sem dúvida o Wipeout HD, sendo eu um fã incondicional da série, não podia deixar este título escapar. Para além de Halo e Wipeout, não existe nenhuma outra série que me faça comprar cegamente o próximo capítulo. O Wipeout ganhou um estatuto especial na indústria já que ao longos dos anos tem sido aperfeiçoado a cada iteração do jogo, neste momento está completamente maduro e está melhor do que nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0ZrDrYJPI/AAAAAAAAABk/qSDqw1s4l1s/s1600-h/wohd_20081008_145448.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0ZrDrYJPI/AAAAAAAAABk/qSDqw1s4l1s/s400/wohd_20081008_145448.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884567723549938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Desde a aparição do Wipeout Pure e do Wipeout Pulse ambas para a PSP, que a série tem tido um tremendo sucesso, a adição de novos modo de jogo e online são apenas alguns detalhes que fizeram com que Wipeout fosse ressuscitado do vergonhoso Wipeout para a PS2, sendo agora uma das franchises mais valiosas para a Sony. Wipeout HD é tudo o que de melhor as versões da PSP têm, mas desta vez utilizando todo o potencial gráfico da PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4seJPNI/AAAAAAAAAB8/AwV9OPND_6A/s1600-h/wohd_20081008_154353.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4seJPNI/AAAAAAAAAB8/AwV9OPND_6A/s400/wohd_20081008_154353.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884802012200146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É sem dúvida um dos jogos mais belos alguma vez feitos... Não é só dos efeitos gráficos que são espantosos, mas o próprio desenho das navez e das pistas torna este um dos jogos mais bonitos de se ver, tem um estilo futurista-oriental que a série nos tem vindo a habituar, muitas luzes de neon e outros adereços que nos fazem pensar que estamos numa cidade japonesa do futuro. Depois claro está o jogo é apresentado em toda a glória da alta defenição e a uns incríveis 1080p a 60 frames por segundo. É sem dúvida um feito já que é a resuloção e a frame rate mais exigente que as consolas de jogos podem suportar e apesar disso os efeitos gráficos não foram nada descurados, existe muito detalhe, o sistema de iluminação é impressionante e as texturas super detalhadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0ZqmNWA6I/AAAAAAAAABU/LgoLTVT3mYU/s1600-h/wohd_20081008_145012.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0ZqmNWA6I/AAAAAAAAABU/LgoLTVT3mYU/s400/wohd_20081008_145012.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884559812952994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O som sempre foi um dos pontos fortes da série, agora pela primeira vez podemos desfrutar do 5.1 surround sound para ficarmos completamente imersos no jogo. Também a banda sonora é excelente como sempre, muita música electrónica com batidas rápidas a acompanhar a velocidade estonteante das naves de wipeout e se ficarem fartos das músicas incluídas no jogo, podem sempre dar uso às custom playlists e tocar todo o tipo de música que têm no disco rígido da PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4h_4VcI/AAAAAAAAACE/jdaMUsm9RfI/s1600-h/wohd_20081008_155634.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4h_4VcI/AAAAAAAAACE/jdaMUsm9RfI/s400/wohd_20081008_155634.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884799200908738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este é um jogo que é um hino à jogabilidade. É muito fácil de aprender os controlos e é muito difícil de masterizar todas as técnicas que existem para sermos os mais rápidos. Para principiantes basta carregar no X para acelerar e usar o D-Pad para virar a nave, depois de estarem á vontade com estes controlos, começem a usar os gatilhos L2 e R2 para activar os travões aerodinãmicos para conseguirem fazer curvas mais apertadas. E depois ainda vão descubrir alguns truques para ganharem boosts de velocidade sem passarem pelos speed pad's que existem na pista. Passado uma sessão de uma ou duas horas já sabemos tudo e depois é praticar e saber usá-los. O mesmo digo às armas, existem muitas e é bom saber usá-las nos momentos certos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4Zm7zFI/AAAAAAAAAB0/N2B0wq8yRAk/s1600-h/wohd_20081008_152036.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4Zm7zFI/AAAAAAAAAB0/N2B0wq8yRAk/s400/wohd_20081008_152036.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884796948794450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os modos de jogo passam-se entre corridas, torneios (que são um conjunto de corridas), 1 lap time attack ou um time attack para um conjunto de 3 ou 4 voltas e o melhor de tudo que é o modo Zonas. O modo zonas é o expoente máximo de Wipeout, é toda a filosofia do jogo concentrada e ampliada ao máximo. As pistas e as naves mudam de aspecto, quando começamos parece que acabamos de tomar uma pastilha de ácidos, tudo fica colorido e com um aspecto suberbo. Depois inicia-se a corrida e o objectivo é fazer o maior número de voltas, parece simples mas à medida que vamos andando o jogo vai aumentando a velocidade e se ao príncipio parece uma brincadeira de crianças a partir da 8 volta já não podemos pensar temos de usar apenas os nossos instinctos e os nossos reflexos, não nos podemos dar ao luxo de ter um pensamento na cabeça para sermos bem sucedidos neste modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4xaZyWI/AAAAAAAAACM/5Yt3GiBZfaE/s1600-h/wohd_20081008_155917.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Z4xaZyWI/AAAAAAAAACM/5Yt3GiBZfaE/s400/wohd_20081008_155917.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884803338684770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Falando do online, é simples mas eficaz e até agora as minhas partidas online foram sempre muito boas, basta escolher um server depois uma sessão de jogo e voilá. Não experiênciei lag mesmo tendo a consola ligada às internets através do Wireless... E digo-vos já que é bastante impressionante tendo em conta que o meu equipamento de wireless não vale muito e tendo em conta que o sinal do wireless não está mesmo ao lado da consola mas numa outra divisão da casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Zrbpnm_I/AAAAAAAAABs/4u4KK0-hGWI/s1600-h/wohd_20081008_151317.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Zrbpnm_I/AAAAAAAAABs/4u4KK0-hGWI/s400/wohd_20081008_151317.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884574158625778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas o que é mais incrível é que o Studio Liverpool meteu o jogo à venda através do serviço PSN por uns meros 17,99 euros, é uma pechincha para um jogo com tanto por explorar e por um jogo que acima de tudo é praticamente flawless em todos os departamentos, talvez o único senão do jogo é só ter 8 pistas diferentes, mas é uma coisa que pode facilmente ser ampliada com mais conteúdos adicionais e toda a gente sabe que a Studio Liverpool adora dar aos fãs mais conteúdo para que a experiência Wipeout continue fresca. É o melhor jogo que podem comprar da PS Store e diria até que é o melhor jogo feito de raíz para distribuição digital que alguma vez foi feito. Completamente recomendado para os fãs de velocidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Zqe_xnkI/AAAAAAAAABM/alQU-jRxRhY/s1600-h/wohd_20081002_021750.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Zqe_xnkI/AAAAAAAAABM/alQU-jRxRhY/s400/wohd_20081002_021750.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254884557876993602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Todos os screens foram tirados usando o photo mode de Wipeout HD sem qualquer tratamento usando os efeitos in-game ou tratamento externo usando photoshop ou outras ferramentas de tratamento de imagens. What you see is what you get.)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8046138257609808012?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8046138257609808012/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8046138257609808012' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8046138257609808012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8046138257609808012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/wipeout-hd.html' title='Wipeout HD'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SO0Zq1lPexI/AAAAAAAAABc/NCX_pCH88Wc/s72-c/wohd_20081008_145340.jpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-8246220844658565817</id><published>2008-10-07T13:13:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T17:59:11.681-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demos'/><title type='text'>Eu e os jogos de futebol</title><content type='html'>Já se sabe que por esta altura do ano começam a sair os jogos de futebol para as consolas, nomeadamente o Pro Evolution Soccer da Konami e o Fifa da Electronic Arts... E todos os anos lá começam os debates nos fóruns da Internet sobre qual o melhor, Fifa ou PES?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tenho o orgulho de dizer que já não me dedico a um jogo de futebol desde o velhinho World Wide Soccer 98 para a velhinha Sega Saturn. Agora claro, é um choque do caraças quando pegamos num jogo de Futebol recente, as mecãnicas e os próprios comandos com mais botões fazem com que o jogo seja muito mais difícil de se pegar, pelo menos comparado com o da velha Saturn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí que hoje decidi sacar os dois demos que mais downloads devem ter neste momento pela nossa Europa fora onde é quase tudo doente por futebol, Fifa 2009 e Pes 2009, e saquei os demos na Xbox 360 pois estou mais familiarizado com o comando da 360 do que com o da PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.judao.com.br/midia/galeria/fifa-09/screen3_large.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.judao.com.br/midia/galeria/fifa-09/screen3_large.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comecei pelo FIFA 2009, que era o download mais curto e como sempre ouvi dizer que o Fifa era mais noob friendly, decidi experimentá-lo e até gostei bastante do que vi. Os gráficos estão mesmo fantásticos, os movimentos dos jogadores super-realistas, mesmo as cores são vivas e bonitas. Apesar de não ter conseguido fazer grande coisa, gostei de pequenos detalhes e opções que apareceram antes de começar o jogo como por exemplo uma opção para quem nunca jogou FIFA na vida que é por onde eu devia começar, aquilo corre um pequeno tuturial para ambientar-nos aos comandos do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter experimentado alguns truques e de me ter ambientado um pouco aos comandos, lá iniciei uma partida amigável e os loadings do jogo são um espanto já que enquanto eles decorrem podemos jogar, num campozeco no meio de uma cidade para depois derepente tudo se transformar num estádio de futebol cheio de adeptos eufóricos naqueles momentos onde se faz um aquecimentozito antes da grande partida. Isto tudo sem paragens. É um feito incrível mesmo. Iniciando a partida notei que apesar de ser ainda muito noob sempre consegui fazer melhor figura que no PES 2009. Sofri um jogo mas ainda fiz algumas jogadas decentes, claro que me confundia muitas vezes nos controlos, mas fiquei com a sensação que um pouco de prática ia ao sítio. Gostei de tudo neste demo, os menus, os loadings, os gráficos, quase que não tenho nada de errado a apontar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois fui para o PES 2009... Digamos que fiquei logo de pé atrás quando vi os menus, enfim... pareciam tirados de um jogo do Tony Hawks do ano de 2003... Aqueles recortes de revista não estavam nada de especial. Depois quando iniciei o jogo, nem pergunta se somos prós ou noobs atiram-nos logo para o jogo e pronto, nem tuturialzito nem nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wonderwallweb.com/PES_2008_070607144751_sm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.wonderwallweb.com/PES_2008_070607144751_sm.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PES 2009 é uma desilusão no que toca aos gráficos, FIFA neste departamento bate aos pontos o PES 2009 e ainda por cima a palete de cores bassa torna o jogo desolador. Mesmo o público não passa de um monte de pixeis, não existe grandes coisas que se movam fora das 4 linhas... é tudo muito estático. As animações dentro do campo não estão más, mas FIFA leva a vantagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando iniciei a partida sofri um golo mas sinceramente não consegui fazer grande coisa... Aliás as únicas coisas que consegui fazer foi expulsar 2 jogadores da minha equipa com cartões vermelhos directos. Achei os controlos mais complicados que FIFA e achei que a dificuldade estava demasiado alta, eu simplesemnte não conseguia fazer nada de jeito neste jogo. Algo me diz que para ficar bom no PES tinha de dedicar várias horas da minha vida para ser considerado um jogador bomzito, e a juntar a isso os gráficos maus... enfim, não me parece que vale a pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os dois definitivamente fiquei muito mais impressionado com o FIFA 2009 e sem dúvida que seria este jogo que iria comprar se algum dia tiver coragem para voltar a jogar um jogo de futebol.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-8246220844658565817?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/8246220844658565817/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=8246220844658565817' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8246220844658565817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/8246220844658565817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/eu-e-os-jogos-de-futebol.html' title='Eu e os jogos de futebol'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-4582972334559303728</id><published>2008-10-06T13:31:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T17:58:50.683-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LTTP'/><title type='text'>LTTP: Heavenly Sword</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ene3.com/archives/2007/09/23/HeavenlySword_12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.ene3.com/archives/2007/09/23/HeavenlySword_12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bom para arrancar com isto para a frente vamos começar com um Late to the Party... Sorry, sei que pensavam que ia começar com um artigo bombástico com algo de novo mas não... Mas os Late to the party's é que estão a dar agora. Quem é que não gosta de comprar jogos baratos e bons?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou começar com Heavenly Sword que é um jogo exclusivo para a PS3 e que já se encontra na linha Platinum Hits da Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heavenly Sword é um jogo de pancadaria da meia-noite... Sério! Pensam que lá por ser uma rapariga que controlam que ela não é implacável? Nariko é uma guerreira com muito estilo e completamente implacável, quem nunca jogou não está bem a ver a quantidade de movimentos e de combos que ela usa para destruir os seus inimigos. Existem lá combos que são brutais, ataques especiais e contra-ataques que são um mimo de se ver, dando ao jogo um feeling cinemático. Aliás é a permissa deste jogo, um jogo que quer ser filme. Foi feito usando motion capture por actores reais e foi feito como se tratasse de um filme animado por computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas filmes e actores à parte... Será isto alguma coisa de jeito? Técnicamente apesar de ter gráficos absolutamente espantosos e animações de outro mundo, tem as suas falhas e termos de slowdown's e alguns glitch's gráficos que de vez em quando aparecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de combate apesar de ser muito bom e variado acaba por ser um pouco confuso de mais principalmente quando temos de nos defender dos diferentes ataques que o inimigo nos faz. No entanto é um sistema de combate mais profundo do que parece, é um dos pontos que me surpreendeu pois pensava que ia ser mais um jogo de Button Smasing mas isso não se verificou. Se nos dedicarmos a perceber bem o sistema de combate, é recompensador, existe montes de combos, ataques e contra-ataques para fazer, mas também podem passar o jogo só com o básico e conseguir extrair grandes quantidades de divertimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ene3.com/archives/2007/09/23/HeavenlySword_11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.ene3.com/archives/2007/09/23/HeavenlySword_11.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem uma dificuldade acessível para a maioria das pessoas, no entanto tem picos de dificuldade um pouco tramados e parece que passamos dos 8 aos 80 assim num abrir e fechar de olhos, e o pior de tudo é que não existe maneira de meter a dificuldade mais baixa a meio da viagem de Nariko o que também é uma falha um pouco grave neste jogo pois pode fazer com que muita gente desista a meio por estar encalhada numa secção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos do jogo tirando as pequenas falhas que falei à pouco, são absolutamente maravilhosos, é completamente incrível algumas das vistas que vemos neste jogo, cenários super vastos e cheios de detalhes. O único jogo que me lembro de estar melhor que Heavenly Sword neste aspecto é o Uncharted. A música e os efeitos sonoros também estão bons, mas cumprem apenas o seu objectivo, não é nada de extraordinário... No entanto as vozes das personagens e todo o trabalho de lip-sync e mesmo o trabalho de mapeamento facial está espectacular, conseguimos ver expressões faciais assutadoramente realistas, a cara a enrogar, a irís dos olhos a focar... É incrível mesmo. Também as vozes estão porreiras, e tenho de dar os parabéns ao cast português que deu a voz aos personagens de Heavenly Sword, está excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo pode ser um pouco pequeno, mas existe muitas coisas para desbloquear e os mais dedicados têm ainda mais níveis de dificuldade para testar as suas capacidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.freeki.es/videos/Heavenly%20Sword_140.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.freeki.es/videos/Heavenly%20Sword_140.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lá no fundo gostei imenso, temos um jogo com um sistema de combate profundo e com algumas secções de tiro onde usamos o sixaxis para desviar as setas para o alvo que é refrescante mas também não deixa de ser um pouco chato, pois estas secções são demasiadas para o meu gosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode não ser um jogo perfeito mas é sem dúvida um dos melhores jogos a agraciar a consola da Sony, e acima de tudo vale bem os 30 euros a que está agora nas lojas portuguesas. É recomendado principalmente para os que gostam de um bom jogo de acção na terceira pessoa e os fãs de God of War e Ninja Gaiden com certeza vão gostar bastante deste título.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-4582972334559303728?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/4582972334559303728/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=4582972334559303728' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4582972334559303728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/4582972334559303728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/lttp-heavenly-sword.html' title='LTTP: Heavenly Sword'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6161492298757928484.post-5344022520928521500</id><published>2008-10-02T03:21:00.000-07:00</published><updated>2008-10-17T17:58:28.764-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria'/><title type='text'>Hello!</title><content type='html'>Pronto aqui está ele, o meu novo blogue sobre jogos e consolas... Renasce das cinzas do blogue Crónicas de um Xbox Fanboy e por isso podem contar com textos da mesma qualidade, mas desta vez já não estou preso a uma plataforma... Desta vez tenho mais liberdade para escrever de tudo sobre a indústria, o que é bom porque o outro blogue estava a limitar-me um pouco nos artigos que queria escrever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queria que o blogue tivesse um aspecto mais chill-out e não tão FUCK YEAH HIGH TECH FOR THE WIN, daí ao tema do blogue ser assim minimalista e com uns ornamentos floridos. Também é assim porque não tenho jeito nenhum para fazer templates, nem sei como se fazem. Mas acho que foi uma boa escolha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos ver se este blogue vos agrada mais do que o outro, espero que sim, porque o objectivo é fazer com que este blogue seja pelo menos "OVER 9000 times" melhor que o outro. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem bem!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6161492298757928484-5344022520928521500?l=loadplay.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://loadplay.blogspot.com/feeds/5344022520928521500/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6161492298757928484&amp;postID=5344022520928521500' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5344022520928521500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6161492298757928484/posts/default/5344022520928521500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://loadplay.blogspot.com/2008/10/hello.html' title='Hello!'/><author><name>Luís Santos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17442957867293821118</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_csYfK4dNAS4/SNjYWrQ7zBI/AAAAAAAAAAM/faTKowvom4Q/S220/JEDIMASTER.img.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
